opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
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Was würde OpenGL Alpha Blending Unterschiede zwischen Windows und OS X verursachen?

Es gibt 3 Hintergründe im unteren Bild: schwarz weiß & amp; grau Es gibt 3 Balken auf jedem: schwarz - & gt; transparent, weiß - & gt; transparent und Farben - & gt; transparent Ich verwende glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPH...
11.02.2011, 06:02
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Tangential Space Normal Mapping - Überprüfung der Plausibilität

Ich bekomme einige ziemlich freakige Ergebnisse von meinem Tangential Space Mapping Shader :). In der Szene, die ich hier zeige, werden die Teekanne und die karierten Wände mit meinem gewöhnlichen Phong-Blinn-Shader beschattet (offensichtlich gi...
05.04.2012, 15:33
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Raytracing in OpenGL über Compute Shader

Ich versuche RayTracing in OpenGL über den Compute-Shader zu machen und bin auf ein seltsames Problem gestoßen. Im Moment möchte ich nur eine Kugel ohne jegliche Schattierung anzeigen. Mein Compute Shader startet einen Strahl für jedes Pixel und...
11.03.2013, 16:59
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Bekannte Fehler in OpenGL 3, OpenGL 4-Implementierungen

Wie wir alle irgendwann wissen, ist die Spezifikation eine Sache und die Implementierung eine andere. Die meisten Bugs verursachen wir selbst, aber manchmal ist das nicht der Fall. Ich glaube, es wäre nützlich, eine kleine Liste von: zu mach...
27.11.2010, 14:17
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C ++ / openGL: Ein QUAD mit Quaternionen zu einem Punkt rotieren

Wenn ich ein QUAD an einer bestimmten Position habe, wie kann ich es so drehen, dass es normal auf einen bestimmten Punkt zeigt? Stellen Sie sich vor, die farbigen Blöcke sind nur rechteckige Quads, dann zeigt dieses Bild ein bisschen was ich me...
08.07.2010, 13:21
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Rendering Rechteck Textur mit GLSL

Ich habe eine Klasse erstellt, die Videoframes (auf Mac) in ein benutzerdefiniertes Framebuffer-Objekt rendert. Als Eingabe habe ich eine YUV-Textur, und ich habe erfolgreich einen Fragment-Shader erstellt, der als Eingabe 3 Rechteck-Texturen ve...
18.05.2012, 07:41
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Diffuses Licht / Schatten

Ich habe gerade ein Lichtsystem in meinem Motor eingebaut. Im folgenden Screenshot sehen Sie ein Licht (das gelbe Quadrat) in Aktion: Berücksichtigen Sie, dass neben dem Licht, das das Szenario beleuchtet, auch ein FOV implementiert wurde, d...
19.03.2014, 15:33
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Angepasster Fensterrahmen, der sich bei qt Builds unterschiedlich verhält (ANGLE vs OpenGL)

Meine Aufgabe besteht darin, ein Fenster für QtQuick zu erstellen, mit der Möglichkeit, es wie ein gewöhnliches Fenster zu verwenden, aber mit einem benutzerdefinierten Frame-Look (nicht die Standard-Systemdekoration). Ich möchte einen ähnlichen...
28.07.2014, 11:13
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Wie verwende ich die xlib und OpenGL Module zusammen mit Python?

Ich weiß, dass es möglich ist, Xlib und OpenGL zusammen mit GLX zu verwenden (ich habe es selbst in C gemacht). Das Problem ist, wie mache ich das in Python? Das OpenGL -Modul verfügt über GLX-Funktionalität [ Dokumentation ], scheint es a...
18.02.2013, 09:58
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Probleme mit OpenGL 4 VBOs und Numpy Arrays, Pyglet / Python

Ich beginne mit der Verwendung von OpenGL 4 in Python (über Pyglet und etwas Framework-Code, den ich vom Netz genommen habe / selbst geschrieben habe, um Shader / Programme zu laden), aber ich verstehe die Dinge ziemlich gut, also nicht Ich denk...
24.02.2013, 03:03