opengl

OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafikstandard und eine API, die plattformunabhängig und für Desktops, Workstations und mobile Geräte verfügbar ist. Es wurde entwickelt, um hardwarebeschleunigtes Rendering bereitzustellen und bietet daher eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber dem herkömmlichen Software-Rendering. OpenGL wird für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Der OpenGL-Standard sowie OpenGL ES werden von der Khronos-Gruppe gesteuert.
1
Antwort

Sampling auf den Texelzentren liefert keine korrekten Ergebnisse, OpenGL, C ++

Vor nicht allzu langer Zeit hatte ich ein Problem mit der Anzeige einer Textur, da ich Kanten von Texeln als Texturkoordinaten anstelle von Texelzentren verwendete. Dies in Kombination mit dem linearen Mischen ergab ein glattes Ergebnis von Farb...
18.12.2012, 15:15
0
Antworten

Shadow-Mapping in OpenGL mit einem Spotlight erzeugt einen ungewöhnlichen Effekt

Ich habe versucht, Shadow Mapping zu implementieren. Während ich denke, dass ich jetzt in der Nähe bin, bin ich mit einem seltsamen Effekt steckengeblieben (siehe unten): Wie Sie sehen können, erscheint die Schattenregion zu klein. Es hat...
09.07.2014, 04:26
1
Antwort

Einrichten von SDL unter OS X 10.8

Ich bin mir nicht sicher, wie ich SDL einrichten soll, um mit meinem Mac zu arbeiten. Ich habe OS X 10.8. Ich erinnere mich, dass es vor einiger Zeit auf der SDL-Seite Entwicklungsbibliotheken für OS X, Win und Linux. Jetzt fehlt das OS X,...
20.11.2012, 18:45
0
Antworten

Große Probleme bei der Umwandlung von Kegelstumpf aus dem Kameraraum in hellen Raum für die Schattenzuordnung

Ich versuche kaskadierte Shadow-Mapping in meinem OpenGL / C ++ - Renderer zu implementieren. Es ist mir gelungen, das Directional Shadow Mapping zu implementieren, wenn die Ortho-Matrix aus beliebigen Zahlen besteht und am Ursprung der Szene bl...
01.02.2017, 00:44
1
Antwort

Aufruf von Material.setPass mit benutzerdefiniertem Shader bricht GL - Unity

Hier ist mein Shader, der eine Farbe durch eine andere ersetzt: %Vor% Hier ist ein Test-Skript, das an GameObject angehängt ist und die Hauptkamera enthält. Darin versuche ich eine Linie und ein strukturiertes Quad zu rendern. mat wird...
10.05.2015, 06:56
3
Antworten

glm rotiert die Verwendung in OpenGL

Ich rendere einen Kegel, und ich möchte ihn um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen, so dass das spitze Ende nach Westen zeigt! Ich benutze OpenGL 3 +. Hier ist mein Code in meiner Cone.cpp soweit: %Vor% Nicht der gesamte Code wird ange...
13.01.2012, 01:00
15
Antworten

DirectX oder OpenGL [geschlossen]

Wenn Sie die nächste 3D-Grafik-intensive Anwendung in C # schreiben (wie eine 3D-Modellierungs- und Animationssoftware), welche wäre die bessere Wahl? Wenn wir C # als plattformunabhängig betrachten, scheint OpenGL verlockend zu sein, aber wa...
02.02.2009, 20:31
2
Antworten

GL_TRIANGLE FAN Erläuterung

Ich versuche, eine Oberfläche einer Kugel, die ich mit diesem Algorithmus gezeichnet habe, hier zu "füllen": Ссылка , die erste Methode. Ich weiß, dass GL_QUADS in OpenGL 3+ nicht mehr verwendet wird. SO habe ich GL_TRIANGLE_FAN benutzt....
07.11.2011, 23:01
3
Antworten

OpenGL 3.3 / 4.1 unter Mac OSX 10.9 mit GLFW-Bibliothek

Ich versuche OpenGL 3.3 / 4.1 auf meinem Mac OSX 10.9 zu benutzen, jetzt da es endlich verfügbar ist. Ich habe das Buch SuperBible 5 und seine Beispiele verwendet, um 3.3 zu lernen. Ich habe gerade herausgefunden, dass OpenGL 2.1 nur für meine B...
03.05.2014, 22:10
2
Antworten

OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer Schritt und Offset Fehlberechnung

Ich habe ein Problem damit, mein Vertex-Array richtig zu zeigen: %Vor% Ich verstehe nicht, wie Schritt und Offset funktionieren. Was ist der richtige Weg um glVertexAttribPointer() in meiner Situation zu benutzen?     
04.05.2013, 23:48