scenekit

SceneKit ist ein High-Level-Framework zum Erstellen von 3D-Benutzeroberflächen, Datenvisualisierungen und Casual Games für iOS, OS X, tvOS und watchOS.
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Inkonsistente SceneKit-Bildrate

Im SceneKit-Startprojekt werden sehr inkonsistente Bildraten angezeigt. Manchmal läuft es konstant bei 60 fps (12ms Rendering, 6ms Metal Flush), und manchmal läuft es konstant bei 40 fps (20ms Rendering, 6ms Metal Flush), nicht mehr und nicht we...
28.09.2015, 10:41
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Beschleunigung des Renderings in SceneKit

Also verwende ich SceneKit, um eine Sammlung parametrischer Flächen zu rendern (deren Summe ein Objekt ergibt). Um diese auf den Bildschirm zu bringen, erstelle ich benutzerdefinierte Geometrien, indem ich die Punkte bemusse und Dreiecke erzeuge...
09.11.2015, 00:04
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Das leistungsstärkste Bildformat für SCNParticles?

Ich habe 24bit .png mit Alpha aus Photoshop benutzt und einfach eine .psd ausprobiert, die mit OpenGL ES gut funktioniert, aber Metal hat den Alpha-Kanal nicht gesehen. Was ist das absolut performanteste Texturformat für Partikel innerhalb vo...
02.09.2015, 01:13
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Wenn die neue Ansicht in der Szenenansicht angezeigt wird, ist die App Freezed

In einem meiner iOS App-Entwicklungsprojekte, wenn ich versuche, eine Ansicht auf ARSCNView zu pushen. die App friert hier unten ist mein Code. Bitte schlagen Sie eine geeignete Lösung vor, wenn Sie sich dessen bewusst sind. - & gt; Die App w...
11.07.2017, 06:13
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Wie lade ich Kacheln auf eine SCNSphere?

Ich möchte Kacheln dynamisch laden und sie auf einem SCNSphere anzeigen. Natürlich kann ich der UIImage ein SCNMaterial zuweisen: %Vor% Aber das bedeutet, dass ich alle Kacheln in einem riesigen UIImage zuerst zusammenführen muss...
14.02.2017, 22:38
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Wie können PBR-Shader für SceneKit vorkompiliert werden?

Ich habe bemerkt, dass wenn Sie eine leere Szene haben und dann ein 3D-Modell mit physikalischer Beleuchtung darin laden, es ein kleines bisschen Jank gibt, wenn das Objekt erscheint. Wenn ich danach ein anderes Objekt hinzufüge, tritt dieses St...
22.09.2017, 04:55
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Einfügen von Texturen beim Exportieren von Blender in das COLLADA / .dae-Format zur Verwendung in SceneKit

Ich bin in der Lage, in Blender erstellte Meshes zur Verwendung in SceneKit zu exportieren, indem ich das COLLADA / .dae-Format verwende - jedoch werden auf dem iOS-Gerät keine Texturen angezeigt. Außerdem wird in der Vorschau unter OS X kein...
30.07.2014, 08:10
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Wie kann ich alle Knoten aus einer Scenekit-Szene entfernen?

Hi Ich versuche alle Knoten aus meiner Scenekit-Szene zu entfernen, aber ich kann nicht für das Leben von mir einen Weg finden. Es scheint mir logisch, dass es eine Funktion dafür geben muss, dies automatisch zu tun, aber ich kann es nicht fi...
26.02.2015, 09:23
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iOS SceneKit Neonglühen

Ich habe mir die Beleuchtung von Scenekit angeschaut, und während ich jetzt einen Lichtknoten anwenden kann, um etwas anzuzünden, suche ich nach einer Möglichkeit, aus einem Objekt heraus zu leuchten. Stellen Sie sich als Beispiel ein Neonlic...
16.12.2014, 15:01
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Hinzufügen und Überblenden von Animationen in SceneKit

Ich schaute auf Banana Spiel von WWDC, die in Objective geschrieben wurde - C versuchte, den Code in swift für den Import von Animationen und den Übergang zwischen ihnen zu konvertieren, aber ich habe Probleme beim Ausführen der Animationen in D...
04.02.2015, 06:49