Ich mache ein Spiel für das iPhone mit Cocos2D. Zu Beginn des Spiels, wenn es wenige Sprites gibt, läuft das Spiel gut, aber wenn es viele Sprites auf dem Bildschirm gibt, wird das Spiel abgehackt.
Ich habe die App profiliert, und RunWebThread scheint 33% der CPU-Zeit zu beanspruchen. Ich kontaktiere einen Server zu Beginn des Spiels, aber es gibt keine Internet-Nutzung nach diesem ersten Kontakt.
Weiß jemand, was dieser Thread macht?
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