Ich habe 4x4 Matrix für Objekttransformationen.
%Vor%Aber ich weiß nicht, wie ich OpenGL ModelView Matrix mit meiner Matrix aktualisieren soll. Soll ich glTranslatef () / glRotatef () mit relavanten Werten aus meiner Matrix verwenden oder sollte ich glLoadMatrix (), glMultMatrix () verwenden? Bitte helfen. Danke.
Wenn Sie Ihre Umwandlung bereits im OpenGL-Matrix-Stack auf die aktuelle Transformation anwenden wollen, sollten Sie schreiben:
%Vor%Aber wenn Sie das, was sich derzeit auf dem OpenGL-Matrixstack befindet, verwerfen und Ihre eigene Transformation verwenden möchten, sollten Sie schreiben:
%Vor%Tags und Links opengl 3d matrix matrix-multiplication