3d

3D-Computergrafiken sind Grafiken, die eine dreidimensionale Darstellung geometrischer Daten verwenden, die im Computer gespeichert sind, um Berechnungen durchzuführen und 2D-Bilder zu rendern.
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Mayavi: rotiere um die y-Achse

Ich plane ein 3D-Mesh mit der Methode triangular_mesh von mayavi. Die Daten beschreiben eine menschliche Silhouette, die verdeckt im 3D-Raum liegt (also kann cmap verwendet werden, um die Entfernung von der Kamera zu bezeichnen). Hier i...
05.08.2016, 13:38
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So zeichnen Sie in MayaVi die richtigen 3D-Achsen wie in Matplotlib

Ich würde gerne wissen, wie man richtige Achsen auf einem 3D-Oberflächendiagramm in MayaVi hat. Die besten Achsen, die ich erstellen konnte, sahen so aus wie das ... Allerdings sehen diese nicht sehr professionell aus, wenn ich eine Prä...
19.06.2014, 13:40
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Algorithmus zum teilweisen Füllen eines Polygonnetzes

Übersicht: Ich habe eine einfache Sandbox aus Kunststoff, die durch ein 3D-Polygonnetz dargestellt wird. Ich muss in der Lage sein, den Wasserstand nach dem Einfüllen einer bestimmten Menge Wasser in den Sandkasten zu bestimmen. Das Wasse...
05.02.2013, 15:12
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So erhalten Sie Weltkoordinaten von Bildschirmkoordinaten in Vispy

Ich bin nicht sicher, wie man von Bildschirmkoordinaten zu Weltkoordinaten kommt. Ich benutze VisPy und möchte Raytracing und Picking in 3D implementieren. Ich habe Code basierend auf einem Würfelbeispiel vorbereitet. Der folgende Code sendet...
26.11.2015, 15:57
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Wie kann ich einen glSurfaceView mit transparentem Hintergrund anzeigen?

Meine App besteht aus einem Bildhintergrund (von hinten nach vorne), dann einem glSurfaceView, das ein 3D-Objekt enthält, und den oberen beiden Schaltflächen. Ich möchte, dass der Hintergrund der GLSurfaceView transparent ist und das Bild dahint...
27.11.2013, 16:08
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3d Objekt nicht gerendert

Ich habe eine WPF-Anwendung mit einem Hauptfenster. Da ich einen Frame habe, ist der Frame-Inhalt eine Seite. Jetzt in der Seite ist 4 viewport3D, die Viewport2DVisual3D enthalten und in dem ich ein Bildelement habe. Problem: auf einigen...
07.10.2012, 20:58
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Trigonometrie und Spieleentwicklung [geschlossen]

Ich verstehe, was sin und cos (und einige andere trigonometrische Funktionen) bedeutet, aber ich verstehe nicht wirklich, welche Art von Problemen sie lösen. Können Sie mir einige Beispiele aus der realen Welt zeigen, wenn Sie einige diese...
15.10.2010, 23:37
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Fliegen in einem 3D-Spiel?

Ich frage mich, warum so wenige 3D-Spiele einen Mechanismus haben, mit dem der Spieler über die Karte fliegen und landen kann, wenn er möchte. Ist das in einem 3D-Spiel oder technisch unmöglich machbar?     
11.03.2009, 07:25
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Grafik-Rendering mit 3D-Beschleunigung

Wir erzeugen Graphen für riesige Datensätze. Wir sprechen 4096 Proben pro Sekunde und 10 Minuten pro Graph. Eine einfache Berechnung ergibt 4096 * 60 * 10 = 2457600 Abtastwerte pro Liniengraph. Jedes Sample ist ein Double (8 Bytes) Precision FP....
20.10.2008, 20:52
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Quaternion Mathematik für die Rotation?

Ich zeichne eine flache Scheibe mit gluDisk() in meiner Szene. gluDisk() zeichnet die Festplatte in Richtung der positiven Z-Achse, aber ich möchte, dass sie einer beliebigen Norm entspricht, die ich habe. Natürlich muss ich glRotate()...
18.04.2009, 22:02