3d

3D-Computergrafiken sind Grafiken, die eine dreidimensionale Darstellung geometrischer Daten verwenden, die im Computer gespeichert sind, um Berechnungen durchzuführen und 2D-Bilder zu rendern.
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Qt Transformationsmatrix

Ich muss QML-Objekte über QMatrix4x4 manipulieren, um einige perspektivische Transformationen anzuwenden. Im Grunde habe ich die Klasse Transform definiert, um ein Objekt QMatrix4x4 als Argument für das Transformationsfeld des QML Items zu verwe...
18.09.2014, 17:59
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Welche Schritte sind erforderlich, um meine Szene in ein Framebuffer-Objekt (FBO) zu rendern und dann den FBO auf den Bildschirm zu rendern?

Ich habe eine ziemlich komplizierte Szene mit vielen GL_POINTS, die ich rendern muss. Die Szene wird größtenteils statisch sein, daher möchte ich sie in ein Framebuffer-Objekt rendern und dann nur den FBO aktualisieren, wenn sich meine Szene tat...
16.03.2012, 18:46
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3D-Grafikverarbeitung - So berechnen Sie die Modelview-Matrix

Ich habe Probleme, die Mathematik zu verstehen, um vom Objektraum in den Raum zu konvertieren. Ich mache das in Hardware und ich habe die Atranspose-Matrix unten: Atranspose = %Vor% Dann, um den Punkt zu finden, den wir tun würden: %Vor...
27.04.2011, 01:08
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Welche Version von OpenGL / Direct3D sollte ich für optimale Kompatibilität ausrichten? [geschlossen]

Wenn wir Webseiten entwickeln, können wir auf der Grundlage von Markt freigeben . Wenn wir in .NET entwickeln, können wir weitgehend herausfinden, welche .NET-Version für welche Windows-Versionen es installiert haben . Aber wie können...
16.02.2010, 06:28
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Wie mache ich ShadowCamera in threw.js r73 sichtbar?

%Vor% gibt eine Warnung aus %Vor% beim Hinzufügen %Vor% gibt einen Fehler %Vor%     
03.02.2016, 08:04
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three.js - wie man die Kamera während eines Tweens auf ein Objekt richtet

Ich experimentiere also mit Tweens, um den FOV einer Kamera zu tweenen, basierend auf einem Objekt, das in der Szene angeklickt wird, was großartig funktioniert, aber jetzt möchte ich, dass die Kamera den Fokus auf fokussiert setzt das Objekt, a...
04.05.2012, 18:24
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Eine 3D-Linie an 3D-Punktdaten in Java anpassen?

Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, nach einer einfachen Methode zu suchen - im Idealfall gibt es dort irgendwo eine magische Bibliothek, die meine 3D-Datenpunkte aufnimmt und 2 Punkte auf der besten Fit-Linie zurückgibt entweder orthog...
28.02.2010, 19:09
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Tangential, binormal und andere Shader-bezogene Dinge

Viele der Kartierungstechniken, einschließlich normaler Bump-Mapping, Parallax Mapping und anderen, erfordern die spezielle Tangentialraum-Basis pro Vertex (tangential, normal, binormal / bitangent). Dies bedeutet natürlich, dass meine Mode...
07.11.2010, 17:35
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3D-Spieleprogrammierung in Java

Ich habe kürzlich zugestimmt, einem Freund bei der Entwicklung eines Spiels zu helfen, an dem er gearbeitet hat, und ich habe beschlossen, dass ich es lieber in Java schreiben würde. Ich bin mir nicht sicher, was die beste Route für 3D in Java i...
06.04.2011, 20:55
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Zeichnen einer Fläche aus einer Reihe von 3D-Streustrahlungspunkten in MATLAB

Ich habe eine große (~ 60.000) Menge von Triplet-Datenpunkten, die x-, y- und z-Koordinaten repräsentieren, die über ein kartesisches Volumen verstreut sind. Ich suche nach einer Möglichkeit, Matlab zu verwenden, um die nicht-konvexe Form / d...
30.03.2011, 21:41