3d

3D-Computergrafiken sind Grafiken, die eine dreidimensionale Darstellung geometrischer Daten verwenden, die im Computer gespeichert sind, um Berechnungen durchzuführen und 2D-Bilder zu rendern.
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Konvertiere die durch xyz gegebene Ebene in xy Koordinaten in R (3D zu 2D)

Mein Problem ist einfach! Wie kann ich Punkte xyz -Koordinaten (die alle zu einer einzigen Ebene gehören) in nur xy -Koordinaten transformieren? Ich kann keine R-Funktion oder R-Lösung finden. Quelldaten: %Vor% Wie kann ich eine...
09.03.2015, 14:10
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Wie könnte ich einen Boolen polygonisieren [,,]

Wenn es jemanden interessiert, benutze ich WPF .... Beginn der Geschichte: Ich habe eine Reihe von Graustufenbildern (Scheiben eines Modells). Der Benutzer gibt einen "Bereich" von Grauwerten ein, um ein 3D-Modell aufzubauen. Daher habe...
01.12.2016, 17:30
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Reflektierendes Material in THREE.js

Wie kann ich ein Material erstellen, das andere Formen aus der Szene widerspiegelt? Ich habe versucht, die reflectivity -Eigenschaft, aber es hat nichts widergespiegelt. Es gibt ein Beispiel, das diesen Effekt zu haben scheint: Ссылка...
01.11.2013, 16:57
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CSS3 3D-Würfel wird im Internet Explorer nicht korrekt angezeigt

Ich habe gerade versucht, Code zu verwenden, der einen animierten 3D-Würfel erstellt und ein Video auf jede Seite des Würfels legt, aber aus irgendeinem Grund sind einige Seiten des Würfels immer über den anderen, auch wenn dies nicht der Fall i...
08.05.2015, 18:01
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OpenCV mit Stereo-3D-Rekonstruktion

Sagen wir, ich plane, OpenCV für 3D-Rekonstruktion mit einem Stereo-Ansatz zu verwenden ... und ich habe keine spezielle Stereokamera, sondern nur Webcams. 1.) Wie baue ich ein billiges Stereo-Setup mit einer Reihe von Webcams? 2.) Ist es mög...
16.11.2011, 04:23
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wie 3D-Rotation um Zentrum in AS3 mit Matrix3D?

Ich versuche, einen Sprite in drei Dimensionen um seinen Mittelpunkt zu drehen, und ich bemühe mich, etwas vom Verhalten von matrix3D zu verstehen. Ich habe die Methoden rotationX, rotationY und rotationZ des Sprite wie folgt überschrieben:...
14.12.2009, 22:51
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Berechnung Block / Gesicht Kamera / Cursor hat Fokus auf 3D-Block Welt

Ich habe mir selbst 3D-Programmierung mit einem Minecraft-Klon-Spiel beigebracht. Ich habe eine unendliche Karte, geladen in Blöcken von 16x16x64 Blöcken. Wenn der Spieler (die Kamera) herumläuft, zeigt die Mitte der Kamera (der Spielcursor)...
30.11.2013, 19:29
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Wie glättet man die Blöcke einer 3D Voxel Welt?

In meiner (Minecraft-like) 3D-Voxel-Welt möchte ich die Formen glätten, um eine natürlichere Optik zu erhalten. Schauen wir uns zuerst dieses Beispiel in 2D an. Links ist, wie die Welt ohne Glättung aussieht. Die Geländedaten sind binär...
10.09.2012, 12:21
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Generieren von 3D-Modellen über primitives Skinning

Ich bin auf der Suche nach einer Methode, um 3D-Modelle für den Einsatz in Videospielen zu generieren. Die Idee sind virtuelle Primitive, die einfach Punkte mit zugehörigen Daten für Größe, Form, Material und Rotation sind. Zum Beispiel könnt...
08.08.2013, 16:38
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Wie kann ich ein HDMI 1.4a-kompatibles stereoskopisches Signal von einer OpenGL-Anwendung an ein 3DTV-Gerät ausgeben?

Ich habe eine OpenGL-Anwendung, die stereoskopisches 3D-Video über HDMI an handelsübliche Fernsehgeräte ausgibt, aber derzeit muss das Display die vor 1.4a-Methoden unterstützen, das richtige Format manuell auszuwählen (nebeneinander, oben-unten...
11.08.2011, 21:20