Wie erstelle ich ein Hauptmenü für ein Spritekit-Spiel, das mit swift in xcode erstellt wurde?

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Ich habe ein wirklich einfaches Spiel in xcode mit Spritekit und Swift erstellt. Ich habe das eigentliche Spiel selbst programmiert. Jetzt möchte ich ein Hauptmenü erstellen, so dass, wenn das Spiel geöffnet wird, ein Menü mit Schaltflächen vorhanden ist, die entweder in Einstellungen gehen oder das Spiel starten. Ich habe keine Ahnung, wie ich das machen kann. Soll ich ein Storyboard verwenden? Und wenn ja, wie kann ich es in xcode implementieren. Danke an alle:)

    
King_Cui 08.08.2015, 02:00
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2 Antworten

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Swift 3.0

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ZachtheBoB 18.08.2016 03:22
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Erstellen Sie zwei neue Dateien. Eine Sprite-Kit-Szene und eine Kakao-Touch-Datei. Benennen Sie sie gleich, zum Beispiel MenuScene. Um die Dateien zu erstellen, klicken Sie auf den Ordner in der Seitenleiste Ihres xcode-Projekts. Wenn Sie die MenuScene-Show beim Ausführen Ihrer App sehen möchten, gehen Sie in die GameViewController-Datei. Es gibt eine Zeile unter viewDidLoad . if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene { Ändere dies in if let scene = MenuScene.unarchiveFromFile("MenuScene") as? Menu Scene { Dann musst du in deinem MenuScene einen Button haben, der dich zu deinem GameScene

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Fragen Sie, wenn Sie weitere Erläuterungen benötigen.

    
Miles Militis 08.08.2015 23:23
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