sprite-kit

SpriteKit ist Apples Framework für die Erstellung von 2D-Spielen für iOS 7+ und macOS 10.9+. Es ist eine 2D-Rendering-Engine in Kombination mit einer Physik-Engine. Es ist kompatibel mit Objective-C und Swift.
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TVOS Spritekit Spiel Datenarchiv Speicherort

Ich habe versucht, die Daten einer Bühne als Archiv einer SKScene für mein TVOS-Spiel zu speichern. Ich habe es an einem Simulator arbeiten lassen. Allerdings hat das TVOS anscheinend keinen lokalen Speicher, in den das Archiv gestellt werden ka...
02.01.2017, 19:06
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SpriteKit playSoundFileNamed stürzt auf iOS 8.3 ab

Ich sehe einige kleine Mengen von SpriteKit playSoundFileNamed abstürzt aus dem Crash-Log meiner App. Die Abstürze passieren auf iOS 8.3. %Vor% Und ein paar verwandte Abstürze: %Vor% Weiß jemand, was diesen Absturz verursacht und wie man...
19.06.2015, 05:33
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Geschwindigkeitseinheiten in SpriteKit

Ich benutze SpriteKit, um ein Projektil zu schießen. Der Projektilknoten erhält einen Impuls mit -(void)applyImpulse:(CGVector)impulse . Ich möchte die Entfernung berechnen, die das Projektil fliegen wird, bevor es auf den Boden trifft, was...
05.01.2014, 11:52
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SpriteKit iPhone / iPad unterschiedliche Auflösung, brauchen die gleiche Physik

Da ich eine iPhone-App mit SpriteKit auf iPad portiere, konnte ich alle Bildschirmelemente und Schriftgrößen mit dem Höhenverhältnis von iPhone 5 zu iPad skalieren. Alles sieht proportional aus, außer der Physik, da es mehr Fläche gibt. Di...
14.02.2014, 23:24
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Halt, wenn ViewController mit SKScene präsentiert wird

EDIT: OK, das passiert auch bei einer leeren SpriteKit-Szene! Was könnte hier falsch sein ?? Warum benötigt iOS 2 Sekunden, um die SpriteKit-Szene anzuzeigen? EDIT 2: Zum ersten Mal klicke ich auf die Tab-Leiste, um den View-Controller mit SK...
21.10.2015, 18:52
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SKVideoNode nur für einen kleinen Teil von SCNSphere

Ich verwende SKVideoNode als Material für meine 360-Grad-Kugel, aber es rendert nur das Video auf dem xy-positiven Teil der Sphäre, ich streame das Video von einer URL, es ist ein .m3u8 als Referenz - SKVideoNode als Textur für SCNSphere Me...
18.02.2016, 11:36
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So implementieren Sie einen Kreislader ohne SKShapeNode

Ich möchte einen einfachen kreisförmigen Ladeanimationskreis erstellen und um ihn herum verschwinden, der verschwindet Ich habe großartige Frameworks gefunden, aber sie verwenden SKShapeNode und die SKShapeNode-Leistung ist für die tatsächlic...
14.05.2015, 21:13
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SKEmitterNode Lücke, wenn pausiert / pausiert

Immer wenn mein SKEmitterNode pausiert / pausiert ist (wie wenn die App im Hintergrund / im Vordergrund steht), gibt es eine unnatürliche Lücke in den Partikeln. Alle Partikel, die sich während der Pause bewegt haben sollten, scheinen gestape...
11.10.2015, 22:25
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Wie werden verschiedene Beschleunigungseffekte auf die Sprite-Aktion angewendet?

Ich verwende viele CCEase* Funktionalitäten in Cocos2D beschrieben hier . iOS 7 Sprite Kit hat auch SKActionTimingMode . Allerdings nur einfache Modi. Wie kann ich CCEaseElasticIn oder CCEaseBounceIn wie Effekte mit Sprite Kit...
26.09.2013, 11:23
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Verwirrung: SKSpriteNode & SKTexture Unterschied.

Ich bin verwirrt mit SKSpriteNode & amp; SKTexture Knoten. Ich habe in den Tutorials gesehen, dass SKSpriteNode verwendet werden kann, um ein Bild wie [SKSpriteNode spritenodewithimagename: @ "someimag"] hinzuzufügen; und dasselbe passiert in SK...
28.09.2013, 05:53