sprite-kit

SpriteKit ist Apples Framework für die Erstellung von 2D-Spielen für iOS 7+ und macOS 10.9+. Es ist eine 2D-Rendering-Engine in Kombination mit einer Physik-Engine. Es ist kompatibel mit Objective-C und Swift.
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In SpriteKit hat SKCropNode keine Auswirkung auf einen SKShapeNode

Ich habe versucht, eine Maske auf einen SKShapeNode mit SKCropNode anzuwenden, und bisher ohne Erfolg. Zu denken, dass es ein SpriteKit-Bug ist - Hier ist das Code-Snippet: %Vor% Hat jemand eine Umgehungsmöglichkeit für dieses Problem? Danke...
16.02.2014, 20:25
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Sprite mit userInteractionEnabled, das auf YES gesetzt ist, erhält keine Berührungen, wenn es von normalen Sprites abgedeckt wird

Ich habe ein Sprite A (subclassed, um Treffer (userInteractionEnabled zu YES) zu erhalten), und dann ein normales Sprite B, das keine Treffer darüber hat (userInteractionEnabled default NO), das Sprite A vollständig überdeckt. Wenn ich auf Sp...
22.10.2013, 07:10
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Endlos-Scroll-Hintergrund in SpriteKit

Ich versuche mit dem SpriteKit von Apple ein Side-Scrolling-Spiel zu machen. Wenn ich einen endlosen Scroll-Hintergrund machen wollte, stieß ich auf diese Antwort . Nach dem Implementieren der Lösung scheint es zu funktionieren obwohl es m...
11.02.2014, 13:27
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Wie implementiert man einen SpriteKit-Timer?

Ich versuche gerade, einen Timer für mein Sprite-Kit-Spiel zu implementieren, aber ich verstehe es nicht. Der Anfangswert des Timers bleibt immer gleich. Ich gehe davon aus, dass ich das Label irgendwie / irgendwo aktualisieren muss, aber ich...
01.02.2016, 20:52
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Wie führe ich einen Segue innerhalb einer SKScene durch?

Ich habe versucht, einen Übergang in einem SKScene-Layer des Sprite-Kits durchzuführen. Meine Anwendung erfordert, dass der Benutzer ein Bild in der Szene berührt, das einen neuen UIViewController hochschieben würde. Aber jedes Mal, wenn ich ver...
02.10.2013, 17:04
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Wie erstelle ich ein HUD über meiner Scenekit.scene

Ich experimentiere mit Swift und Scenekit. Erstellen einer Mac OS X App Es scheint ziemlich einfach zu sein, eine 3D-Szene zum Laufen zu bringen. Aber was ist eine Szene ohne 2D-Hi-Score, Radaranzeige, Geschwindigkeitsanzeige usw.? Ich würde erw...
25.06.2014, 21:49
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SKAction runAction führt keinen Beendigungsblock aus

A SKSpriteNode ist Kind eines SKNode und wird für Speicherzwecke in einem Array von SKSpriteNode abgelegt. Diese SKSpriteNode wird mit einer Animation gelöscht. Am Ende dieser Animation wird ein Completion-Block ausgeführt, um ein...
02.06.2015, 14:34
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Speicherleck für .showsPhysics

Ich habe gerade die letzten 5 Stunden damit verbracht, ein Speicherleck in meiner Spritekit App zu debuggen. Nach dem Start der App bemerkte ich einen kleinen Anstieg meiner Speicherauslastung. Ich habe 3 dieser 5 Stunden damit verbracht,...
18.01.2016, 02:40
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Sprite Kit Schwerwiegendes FPS-Problem im Vollbildmodus unter OS X

Ich mache ein ziemlich komplexes Sprite-Kit-Spiel. Ich habe vor kurzem Unterstützung für OS X hinzugefügt. Ich bekomme immer 60 fps, egal wie mein Spiel skaliert wird, wenn das Fenster in der Größe geändert wird (auch wenn die Größe auf den maxi...
03.01.2015, 18:17
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SpriteKits Update-Funktion: Zeit vs. Bildrate

Ich bin neu in der Programmierung und im Spritekit im Allgemeinen und bin daran interessiert, die Beziehung zwischen Millisekunden & amp; Framerate und wie die Update-Funktion als Vermittler zwischen beiden verwendet wird. Framerate vs. Mill...
13.08.2014, 21:44