Ich experimentiere mit Swift und Scenekit. Erstellen einer Mac OS X App Es scheint ziemlich einfach zu sein, eine 3D-Szene zum Laufen zu bringen. Aber was ist eine Szene ohne 2D-Hi-Score, Radaranzeige, Geschwindigkeitsanzeige usw.? Ich würde erwarten, dass sich eine SpriteKit-Szene nahtlos in ein SceneView integriert, aber ich finde die Dokumentation nicht sehr klar darüber.
Der offensichtlichste und einzige Weg, den ich mir vorstellen kann, ist, ein SKView über ein SceneView zu positionieren und jedes einzeln zu rendern. Aber gibt es einen eleganteren Weg?
Wie @Toyos geantwortet hat, ist es einfach, mit scnView.overlaySKScene
zu arbeiten. Wenn Sie ein Beispiel möchten, können Sie überprüfen, wie Apple es in ihrer Bananen-Demo .
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