sprite-kit

SpriteKit ist Apples Framework für die Erstellung von 2D-Spielen für iOS 7+ und macOS 10.9+. Es ist eine 2D-Rendering-Engine in Kombination mit einer Physik-Engine. Es ist kompatibel mit Objective-C und Swift.
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Simple Sprite Kit Die Szeneneinstellungen gehen schief

Ich versuche, ein einfaches Sprite Kit Setup einzurichten. Alles was ich gerade mache, ist das Erstellen der Standard-xCode-Vorlage 'Sprite Kit Game' aus einer 'Empty Application'. Es stürzt weiterhin auf der skView.showsFPS = YES; Zeile ab...
10.11.2013, 12:11
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Sprite-Kit Tutorial und Beispielspielprojekt [geschlossen]

Wo finde ich ein gutes Sprite-Kit-Tutorial und ein Beispielspielprojekt? In Google gesucht, aber kein Beispielspiel bekommen. Möchte auch eine API-Referenz erhalten.     
24.07.2013, 09:50
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SKNode skaliert vom berührten Punkt

Ich habe UIPinchGestureRecognizer zu meiner scene.view hinzugefügt, um meinen Inhalt zu skalieren. Ich skaliere den Elternknoten, in dem sich alle sichtbaren Inhalte befinden. Aber ich habe ein Problem mit Skalierungspunkt. Die Sache ist Knoten...
20.02.2014, 07:05
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SpriteKit- Wie man ein SKScene vergrößert und verkleinert?

Wenn ich ein Spiel in SpriteKit mache, das eine große "Welt" hat, und ich möchte, dass der Benutzer die Möglichkeit hat, die SKScene zu vergrößern und zu verkleinern, wie würde ich dann vorgehen? Oder, um es einfacher zu machen, wie kann ich...
18.08.2015, 17:31
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Gibt es eine Möglichkeit, SKActions anzuhalten?

Ich möchte ein Pausenmenü erstellen, aber ich kenne nicht den einfachsten Weg, dies zu tun ... Ich denke, ein einfacher Weg wäre, alle meine SKActions anzuhalten, aber ich konnte keine Methode in der Referenz finden. Danke für die Hilfe.     
13.10.2013, 14:25
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swift SKSpriteNode Bild in der SKScene Klasse ändern

Ich habe SKSpriteNode unter SKScene Klasse definiert, wie kann ich danach das SKSpriteNode Image ändern, zum Beispiel: %Vor% Ich möchte das Bild während einer Aktion von "Player" in "Player1" ändern. Ich erhalte die SKNode-Klasse nicht, dahe...
17.12.2014, 02:30
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Wiederverwendbare Multithread-Implementierung in Sprite Kit

Ich arbeite an einem Sprite Kit-Spiel und ich muss etwas Multithreading machen, um die gesunden fps zu erhalten. Beim Update rufe ich eine Funktion auf, um viele UIBezierPaths zu erstellen und sie mit einer statischen C ++ Bibliothek zusammen...
26.02.2015, 17:21
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Swift Sound bei Wiederholung

Ich habe diese Funktion, die ich in der ersten Szene zum Leben erwecke: %Vor% aber das Problem ist, es spielt das Thema nur einmal. Ich brauche es bei Wiederholung zu spielen. Und ich dachte, ich wüsste, wie man das schafft. %Vor% Aber i...
07.12.2014, 10:46
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SKColor clearColor gibt stattdessen eine schwarze Farbe zurück?

Ich habe meine SKScene während der Initialisierung folgendermaßen eingerichtet: %Vor% Aber irgendwie ist das Folgende, was schwarz ist, überhaupt nicht klar: Was fehlt mir hier? Wie kann ich diese Szene klarstellen? Ich habe bereits d...
05.11.2013, 01:01
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Was ist UnsafeMutablePointerVoid? Wie ändert man den zugrunde liegenden Speicher?

Ich versuche mit SpriteKits SKMutableTexture Klasse, aber ich weiß nicht, wie ich mit UnsafeMutablePointer< Void > arbeiten soll. Ich habe eine vage Idee, dass es ein Zeiger auf eine Folge von Byte-Daten im Speicher ist. Aber wie k...
08.02.2015, 19:57