sprite-kit

SpriteKit ist Apples Framework für die Erstellung von 2D-Spielen für iOS 7+ und macOS 10.9+. Es ist eine 2D-Rendering-Engine in Kombination mit einer Physik-Engine. Es ist kompatibel mit Objective-C und Swift.
1
Antwort

Winkelimpuls anwenden

Hallo Leute, hier ist mein Code für den Spieler und den Ball, die miteinander interagieren. Was ich tun möchte, ist Kraft auf den Ball wie wenn mein Spieler es erschießt. Ich möchte, dass sich der Ball mit Gewalt von meinem Spieler wegbewegt. Wi...
06.04.2014, 06:43
5
Antworten

iOS - Verschiedene Bilder auf dem Gerät ODER Skalierung des gleichen Bildes?

Es sieht so aus, als ob Entwickler immer unterschiedliche Bild-Assets für verschiedene Geräte erstellen und sie basierend auf dem Gerät laden. Aber gibt es irgendwelche Nachteile, wenn man nur Bilder für das Gerät mit der größten Auflösung (iPad...
26.02.2015, 00:52
3
Antworten

SpriteKit Feste Verbindungen

Ich habe einen SKSpriteNode namens "SpikyRedBall", der eine rote Kugel ist. Ich wollte Spikes hinzufügen, also habe ich den folgenden Code verwendet. Ich kann den Spike am Ball sehen, aber wenn der Ball mit einem anderen Ball kollidiert, berücks...
30.05.2014, 21:39
1
Antwort

SpriteKit: Performance-Hit beim Vorladen von SKTextureAtlas

Beim Vorabladen von SKTextureAtlas : habe ich einen Leistungseinbruch erlebt %Vor% Bei einem Performance-Treffer bedeute ich, dass FPS für kurze Zeit auf ~ 50 fallen. Ich habe es mit Time Profiler in Instruments getestet und überp...
27.11.2016, 22:22
1
Antwort

Erstelle endlosen cgpath ohne gerahmte Bilder

Ich muss einen cgpath kontinuierlich erstellen. Im Moment mache ich das so: %Vor% Und nenne es so: %Vor% Aber das Problem ist, dass die Frames mit der Zeit immer kleiner werden. Muss ich etwas ändern, damit die Framerate nicht mehr abfäl...
28.05.2015, 18:43
2
Antworten

JSTilemap - Laden nur sichtbarer Kacheln

Hat es jemand geschafft, nur die sichtbaren Kacheln mit JSTilemap zu laden? Der Grund, den ich stelle, ist, weil meine Kartengröße viel zu groß ist, um auf einmal geladen zu werden, und ich möchte entweder Segmente einzeln laden oder nur die akt...
04.05.2014, 21:06
1
Antwort

Anpassen der Textgröße an SKLabelNode mit fester Breite

Neu in Spritekit und versuchen, die Breite eines SKLabelNode zu korrigieren und dann die Schrift des Textes so anzupassen, dass sie in den Knoten passt. Ich habe die Dokumentation durchgesehen, finde aber nichts Passendes, wie die Fun...
24.12.2016, 17:54
1
Antwort

Swift / SpriteKit: Wie erstelle ich einen Wassertropfeneffekt?

Ich frage mich, wie der folgende Effekt in Swift (SpriteKit) gemacht werden könnte. Ich denke darüber nach, einige ShapeNodes hinzuzufügen und sie mit dem Hintergrundbild mit -scale 1 zu füllen. Aber ich denke, dieser Effekt wurde ir...
12.10.2016, 12:05
1
Antwort

SpriteKit - Ignoriere Transparenz bei der Auswahl des Knotens

Ich habe einen SKSpriteNode, der eine Textur wie folgt hat: %Vor% Benutzer können dieses Objekt auswählen und es ziehen. Ich verwende Folgendes, um festzustellen, wann es in der Funktion touchesMoved ausgewählt wurde. %Vor% Das Problem...
11.09.2015, 12:10
1
Antwort

Wie kann man die Deckkraft eines SKShapeNode animieren?

Ich arbeite an der Anleitung meines Spiels und möchte dem Benutzer zeigen, dass er auf einen bestimmten Bereich des Bildschirms tippen soll. Ich möchte also eine Animation zeigen wo 1) Ein Finger skaliert den Bildschirm ein und aus, gefo...
29.09.2016, 16:32