Swift / SpriteKit: Wie erstelle ich einen Wassertropfeneffekt?

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Ich frage mich, wie der folgende Effekt in Swift (SpriteKit) gemacht werden könnte.

Ich denke darüber nach, einige ShapeNodes hinzuzufügen und sie mit dem Hintergrundbild mit -scale 1 zu füllen.

Aber ich denke, dieser Effekt wurde irgendwie anders gemacht, weil das Hintergrundbild nicht nur horizontal gespiegelt wird - es hat auch einige Grafikeffekte (es wird in der Form der Wasserperle gespiegelt und so weiter).

War es mit einem ShaderNode gemacht?

Hat jemand eine Idee, wie ich im SpriteKit einen gleichen Effekt erzeugen könnte - wie Wasserperlen, die aussehen, als wären sie auf der "Kamera" und spiegeln sie den Hintergrund "Wasserperlenartig"?

Danke.

    
aignetti 12.10.2016, 12:05
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1 Antwort

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Hmm, du könntest eine Reihe von Wasserbildern erstellen und sie zufällig auf dem Bildschirm an einer z-Position anzeigen lassen, aber ich denke, dass dieser Effekt in einem anderen Programm wie Einheit oder etwas Ähnlichem gemacht wurde Transparente Wassertröpfchen als Bilder und lassen sie zufällig auf deinem Bildschirm erscheinen.

    
shane 29.11.2016 19:59
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