Da ich eine iPhone-App mit SpriteKit auf iPad portiere, konnte ich alle Bildschirmelemente und Schriftgrößen mit dem Höhenverhältnis von iPhone 5 zu iPad skalieren.
Alles sieht proportional aus, außer der Physik, da es mehr Fläche gibt.
Die Frage ist also, wie skaliere ich die Physik zusammen mit dem Bildschirm mit diesem Höhenverhältnis?
Vielleicht die Dichte oder Masse aller Knoten ändern? Wie würde ich es tun, mathematisch das Verhältnis zu verwenden, damit es perfekt ist?
Sie können das SKPhysicsWorld
-Objekt konfigurieren, das an die SKScene
angehängt ist.
Es ändert sich:
Sie können diese Eigenschaften auf Werte setzen, die Ihnen auf einem iPad gut erscheinen. Das Ändern der Physischen Welt ändert die Physik für alle SKObjects
.
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