skphysicsbody

Ein SKPhysicsBody-Objekt wird verwendet, um einem Knoten Physiksimulation hinzuzufügen. Wenn eine Szene einen neuen Frame verarbeitet, führt sie physikalische Berechnungen an Physikkörpern durch, die an Knoten in der Szene angehängt sind. Diese Berechnungen umfassen Schwerkraft, Reibung und Kollisionen mit anderen Körpern. Sie können auch Ihre eigenen Kräfte und Impulse auf einen Körper anwenden. Nachdem die Szene diese Berechnungen abgeschlossen hat, aktualisiert sie die Positionen und Orientierungen der Knotenobjekte.
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