Aus dem Papier Optimieren von Dreiecksstreifen für schnelles Rendern von Evans, Skiena und Varshney:
Ja, nach ein bisschen Experimentieren habe ich die Antwort selbst gefunden. Stellen Sie sich vor, die Ecken Ihres Würfels sind abwechselnd schwarz und weiß gefärbt. Zeichnen Sie eine Dreieckskante entlang jeder Seite zwischen den beiden schwarzen Ecken. Auf diese Weise bilden die Diagonalen innerhalb des Würfels ein Tetraeder. Für den [0,1] ³ Würfel wäre eine mögliche Folge von Koordinaten die folgende:
%Vor%Tags und Links opengl gl-triangle-strip