Ein Dreiecksstreifen besteht aus einer Reihe von verbundenen Dreiecken, die sich Eckpunkte teilen. Dies ermöglicht ein schnelleres Rendern und eine effizientere Speichernutzung für Computergrafiken.
In der OpenGL-Implementierung zeichnet GL_TRIANGLE_STRIP eine Reihe von Dreiecken mit den Knoten v0, v1, v2, dann v2, v1, v3 (beachten Sie die Reihenfolge), dann v2, v3, v4 und so weiter. Die Reihenfolge soll sicherstellen, dass die Dreiecke alle mit der gleichen Orientierung gezeichnet sind, so dass der Streifen korrekt Teil einer Oberfläche bilden kann
Ist es möglich, einen ganzen Würfel mit nur einem einzigen GL_TRIANGLE_STRIP zu zeichnen?
Offensichtlich ist es nur die Cube-Kombinatorik, um die ich hier besorgt bin, sie könnte genauso gut in jede Art von Box oder ähnliches Objekt gestre...
06.02.2015, 21:46
Ich bin neu in der OpenGL-Programmierung. Ich mache gerade Animation der Höhle Schachtbildung. Ich habe eine Reihe von Koordinaten für Profile der Welle entlang der Z-Achse. Mein Plan ist, aus diesen Daten ein 3D-Mesh zu machen
und dazu habe ich...
31.05.2011, 13:12