SDL 2.0 Retina Mac

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Ich habe mit SDL 2.0 herumgespielt, aber nach der Suche habe ich nichts online gefunden, um Retina Macs zu unterstützen. Beim Erstellen eines Fensters mit dem folgenden Code.

%Vor%

Es erzeugt ein Fenster, das eine tatsächliche Größe von 1000 * 1000 hat. Das ist nicht wirklich ein Problem, weil Apps so funktionieren sollen, dass sie einen Hidpi-Bildschirm verwenden. Beim Laden von Bildern finde ich jedoch keine Möglichkeit, Bilder zu laden, die für Retina-Bildschirme doppelt so groß sind, und meine Bilder sehen immer verschwommen aus.

    
Eamonn 31.08.2013, 05:34
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2 Antworten

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Aktuelle Versionen von SDL2 unterstützen die Netzhaut.

Um ein Retina-Fenster zu erstellen, übergeben Sie ein Flag SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI in SDL_CreateWindow() .

Nach einem resize-Ereignis können Sie die tatsächliche Pufferauflösung mit dem API-Aufruf SDL_GL_GetDrawableSize() überprüfen.

    
Bram 20.10.2014, 20:51
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Derzeit unterstützt SDL keine Retina-Displays auf Macs (oder High-DPI-Displays auf Windows-Rechnern).

Es gibt Diskussionen darüber, wie diese Features am besten hinzugefügt werden können, sowie einige Prototyp-Patches für den Bug-Tracker von SDL: Ссылка

Vermutlich werden wir in einer zukünftigen Version von SDL2 die offizielle Retina-Unterstützung sehen. Oder wenn Sie bereit sind, Ihre eigenen SDL-Bibliotheken zu kompilieren, funktionieren diese Patches für mich.

    
Trevor Powell 08.09.2013 03:08
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