SDL - Simple DirectMedia Layer ist eine plattformübergreifende Multimediabibliothek, die über OpenGL und 2D-Video-Framebuffer einen Low-Level-Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick, 3D-Hardware und OpenGL bietet. Es wird von MPEG-Wiedergabesoftware, Emulatoren und vielen beliebten Spielen verwendet, einschließlich des preisgekrönten Linux-Ports "Civilization: Call To Power". Sollte nicht mit Security Development Lifecycle verwechselt werden.
Welche Bibliotheken sind dafür verfügbar, die mit SDL und QT4 integriert werden? Gibt es bereits existierende Pakete in SDL oder QT, die eine einfache Implementierung ermöglichen? Ich bin auf der Suche nach einer einfach zu benutzenden Bibliothe...
28.02.2011, 06:11
Ich habe von SDL_TFF gehört, das ich über hier gelesen habe, aber ich verstehe nicht, wie ich das annehmen soll um die TrueType2-Bibliothek zu verbinden.
Vielleicht gibt es da draußen etwas Besseres?
09.09.2008, 17:33
Ich bin auf der Suche nach einem "Hello World" SDL 2.0-Projekt, das alle unterstützten Plattformen kompiliert: Windows, Linux, Mac, Android und iOS. Gibt es so etwas? Ich konnte nicht in den offiziellen Foren oder Dokumenten finden.
Welche To...
26.09.2013, 18:22
Ich bin mir nicht sicher, wie ich SDL einrichten soll, um mit meinem Mac zu arbeiten. Ich habe OS X 10.8.
Ich erinnere mich, dass es vor einiger Zeit auf der SDL-Seite Entwicklungsbibliotheken für OS X, Win und Linux. Jetzt fehlt das OS X,...
20.11.2012, 18:45
Ich versuche, "printf" in meinem Visual C ++ - Projekt zu verwenden, aber es funktioniert nicht. Mit Lazy Foo's Tutorial habe ich SDL in meinem Projekt eingerichtet, aber wenn ich es spiele, tut printf nichts.
%Vor%
Die Ausgabe sieht so aus:...
17.06.2012, 02:48
Die aktuelle Version von libsdl (1.2.x branch) ist sehr, sehr langsam mit Blending und pro Pixel Alpha (da es Software Blending verwendet). Gibt es noch eine andere gute Alternative?
30.09.2009, 20:02
Ich habe hier ein Tutorial gefunden:
Ссылка
Ich bin jedoch nicht erfahren genug, um diesen Anweisungen folgen zu können. Kann mir jemand mit einer ausführlichen Erklärung Schritt für Schritt helfen?
Ich habe die drei hier gefundenen Date...
23.06.2013, 11:41
Ich habe mit SDL 2.0 herumgespielt, aber nach der Suche habe ich nichts online gefunden, um Retina Macs zu unterstützen. Beim Erstellen eines Fensters mit dem folgenden Code.
%Vor%
Es erzeugt ein Fenster, das eine tatsächliche Größe von 1000...
31.08.2013, 05:34
Ich bin Teil eines Teams, das eine Anwendung mit C ++ mit SDL und OpenGL entwickelt.
Auf Laptops, wenn die Anwendung ausgeführt wird, wird die dedizierte Grafikkarte nicht verwendet und der GL-Kontext kann nicht erstellt werden, da die integr...
29.05.2013, 20:38
Ich verwende SDL für die Ansichtsteile meines Spielprojekts. Und ich möchte wichtige Presseereignisse behandeln, ohne den Hauptthread zu unterbrechen. Also entschied ich mich, eine Endlosschleife in einem anderen Ansichts-Thread auszuführen, um...
13.11.2010, 23:46