SDL - Simple DirectMedia Layer ist eine plattformübergreifende Multimediabibliothek, die über OpenGL und 2D-Video-Framebuffer einen Low-Level-Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick, 3D-Hardware und OpenGL bietet. Es wird von MPEG-Wiedergabesoftware, Emulatoren und vielen beliebten Spielen verwendet, einschließlich des preisgekrönten Linux-Ports "Civilization: Call To Power". Sollte nicht mit Security Development Lifecycle verwechselt werden.
Ich habe dieses 800x600 Quadrat, das ich auf den Bildschirm zeichnen möchte. Ich möchte Kreise darin "schneiden" (wo Alpha wäre 0). Im Grunde zeichne ich dieses ganze Rechteck über eine Karte, also zeichne ich in diesen "Kreisen" die Karte, sons...
30.11.2012, 23:41
Für mein Spiel sollte ich einen rohen Zeiger verwenden, um SDL_Window , SDL_Renderer , SDL_Texture usw. zu erstellen, da sie bestimmte Löschfunktionen haben
%Vor%
oder sollte ich ein benutzerdefiniertes Löschprogramm hinzufügen, wenn...
16.06.2014, 20:32
Ich habe gerade den Sprung von SDL1.2 nach SDL2 gemacht, habe meinen Code konvertiert, konnte aber nicht herausfinden, wie man das Fenster skaliert. Hier ist der Code, den ich jetzt habe:
%Vor%
Was Sie sehen können, zerstört das Fenster und...
23.12.2013, 00:40