Cocos2D mit UIKit integrieren

8

Ich habe mich umgesehen, und ich habe sehr wenig Material darüber gesehen, wie man cocos2d mit UIKit integrieren kann (Achtung: nicht umgekehrt). Was ich meine ist ... zum Beispiel ... eine Cocos Sprite-Animation innerhalb einer UIView hinzufügen, die in einem Split-View-Controller (als Subview) platziert ist. Wie kann ich das tun??

Ich möchte mit einer UISplitView-Projektvorlage oder der UITabBar-Projektvorlage beginnen.

ps. Ich mache schon eine Weile iPhone Entwicklung, aber ich bin ein Noob, wenn es um cocos2d Framework geht.

    
Mustafa 06.04.2011, 12:07
quelle

2 Antworten

11

Es gibt eine Demo in Cocos2d namens AttachDemo , in der ein Cocos2d-Director an eine UIView angehängt wird. Wenn Sie die Methode -(void)runCocos2d überprüfen.

Wenn Sie sich den Code ansehen, geschieht Folgendes:

%Vor%

Wie Sie sehen können, müssen Sie ein EAGLView erstellen, einen Director anhängen und diese Ansicht dann einfach der View-Hierarchie hinzufügen.

    
pgb 06.04.2011, 12:18
quelle
1

Hier ist der Link des Demos @pgb, Ссылка

    
cndv 15.01.2013 10:53
quelle