Ich habe mich umgesehen, und ich habe sehr wenig Material darüber gesehen, wie man cocos2d mit UIKit integrieren kann (Achtung: nicht umgekehrt). Was ich meine ist ... zum Beispiel ... eine Cocos Sprite-Animation innerhalb einer UIView hinzufügen, die in einem Split-View-Controller (als Subview) platziert ist. Wie kann ich das tun??
Ich möchte mit einer UISplitView-Projektvorlage oder der UITabBar-Projektvorlage beginnen.
ps. Ich mache schon eine Weile iPhone Entwicklung, aber ich bin ein Noob, wenn es um cocos2d Framework geht.
Es gibt eine Demo in Cocos2d namens AttachDemo
, in der ein Cocos2d-Director an eine UIView
angehängt wird. Wenn Sie die Methode -(void)runCocos2d
überprüfen.
Wenn Sie sich den Code ansehen, geschieht Folgendes:
%Vor% Wie Sie sehen können, müssen Sie ein EAGLView
erstellen, einen Director anhängen und diese Ansicht dann einfach der View-Hierarchie hinzufügen.
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