Früher habe ich ein MUD basierend auf der Smaug Codebase gespielt. Es war sehr individuell, aber im Kern das Gleiche. Ich habe den Quellcode für dieses MUD und bin daran interessiert, mein eigenes zu schreiben (nur für ein lustiges Projekt). Ich habe allerdings einige Fragen, hauptsächlich zu Designaspekten. Vielleicht kann mir jemand helfen?
Ich möchte es so skalieren, dass 50 Spieler gleichzeitig online spielen können, ohne dass die Leistung sinkt. Wenn ich Ruby 1.8 (sehr langsam) verwenden würde, würde es einen Unterschied im Vergleich zur Verwendung von Python 3.1 (schneller) oder kompiliertem C / C ++ machen?
Wenn jemand eine Hand geben und Informationen oder Ratschläge geben kann, wäre ich ewig dankbar.
Ich gebe das eine Chance:
Das ist ein bisschen aus dem Ruder, ich bin sicher, dass es abweichende Meinungen gibt. :) Viel Glück!
Das ist ein textbasiertes Spiel, oder? In diesem Fall scheint es bei aktueller Hardware alles zu geben, worüber man sich sorgen müsste, wenn man nicht versehentlich einen O (n ** 2) -Algorithmus erstellt. Selbst das wäre mit 50 Benutzern wahrscheinlich nicht so schlecht.
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