mud

MUDs (historisch Multi-User Dungeon, mit späteren Varianten einschließlich Multi-User Dimension und Multi-User Domain) sind eine breite Kategorie von Mehrbenutzer-Systemen für die virtuelle Welt - normalerweise textbasiert, normalerweise Spiele, auf die normalerweise zugegriffen wird Telnet-Protokoll, und in der Regel kostenlos. Sie stammen aus der Gründung von MUD1 durch Roy Trubshaw und Richard Bartle im Jahr 1978 und sind das direkte Vorläufergenre des MMORPG.
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Benutzerdefinierte Programmiersprache: Wie?

Hoffentlich wird diese Frage nicht zu verworren oder vage sein. Ich weiß, was ich in meinem Kopf will, also Daumen drücken, das kann ich im Text verstehen. Ich suche nach einer Sprache mit einer Syntax meiner eigenen Spezifikation, also nehme...
20.04.2011, 12:05
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MUD Programmierfragen

Früher habe ich ein MUD basierend auf der Smaug Codebase gespielt. Es war sehr individuell, aber im Kern das Gleiche. Ich habe den Quellcode für dieses MUD und bin daran interessiert, mein eigenes zu schreiben (nur für ein lustiges Projekt). I...
04.12.2009, 20:12
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Python - time.sleep () um die Codedauer versetzt

Ich habe eine Funktion, die ein Häkchen () für alle Spieler und Objekte innerhalb meines Spieleservers ausführt. Ich mache das, indem ich alle 0,1 Sekunden einen Satz durchlaufe. Ich brauche es, um solide zu sein. Viel Zeit und Mathematik hängt...
08.11.2012, 17:27