MMORPG-Protokollverschlüsselung [geschlossen]

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Weiß jemand, was der Trend ist, wenn MMORPG-Entwickler heutzutage ihre Client / Server-Protokolle verschlüsseln?

Die Vor- und Nachteile sind wie folgt.

Verschlüsselungs-Protokoll:

  • schützt Geschäftsgeheimnisse in Bezug auf das Client / Server-Protokoll zu einem gewissen Grad?
  • Botting wird nicht gestoppt, es wird nur geändert, weil Leute Bots erstellen, die Bildschirmzustände lesen und Maus + Tastatur-Ereignisse auslösen, die dann entwickelt werden und lediglich die Entwicklung von Bots abschwächen, anstatt sie auf jeden Fall zu stoppen. Obwohl Bot-Entwicklung etwas weniger Angebot ist, aber die Nachfrage immer noch da ist, bekommen sie nur höhere Gebote auf rentacoder.com

Regulärer einfacher Text:

  • erweiterte Bots, da die Entwickler ihre eigenen Datagramme in das Client / Server-Protokoll einspeisen können. (also: durch Wände laufen, teleportieren ... was die Server-Seite nun überprüfen muss, was wiederum zu einem Entwicklungs-Contest zwischen ausflickenden Exploits über Injektion (zeitaufwendig) führt
Zombies 16.01.2009, 04:15
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7 Antworten

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@ Samuel & amp; Coxymla:

Das stimmt nicht ganz. Wenn das Protokoll eine asynchrone Verschlüsselung verwendet, bei der der private Schlüssel des Servers dem Client unbekannt ist, kann der Bot den Austritt des Clients nicht entschlüsseln. Das bedeutet, dass der Bot, um die ausgehenden Daten zu modifizieren, den Spielprozess anhängen und die Daten abfangen muss, bevor sie verschlüsselt werden.

In der Theorie ist das einfach genug, aber es kann technisch anspruchsvoll sein. Zumindest hebst du die Messlatte für Angreifer höher.

@Zombies: Abgesehen vom anfänglichen Schlüsselaustausch erfordern die meisten Verschlüsselungsschemata keinen zusätzlichen Datentransfer. Während bei der Verschlüsselung noch zusätzliche Arbeit erforderlich ist, wird die Datenübertragung sicherlich durch das Netzwerk und nicht durch den Prozessor eingeschränkt.

Einfach ausgedrückt, führt die Verschlüsselung nicht zu einer langsameren / mehr Datenübertragung.

Vorsicht: Diese Wikipedia-Seite enthält eine Geschichte über einen häufigen Verschlüsselungsfehler, der von den Entwicklern von Phantasy Star Online gemacht wurde. Es ist eine Lektüre wert.

    
Eam 16.01.2009, 06:36
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Das Hinzufügen von Verschlüsselung zu Ihren Paketen verlangsamt die Person, die einen Bot schreibt, nur um ein paar Sekunden. Ihr Client müsste wissen, wie er verschlüsselt werden muss, um Daten an den Server zu senden und wie er Daten vom Server entschlüsseln kann. Dies gilt auch für den Bot.

Um Verwerfungen durch Wände zu vermeiden, sollten Sie diese Kontrollen immer durchführen. Traue niemals der Eingabe des Benutzers, selbst wenn du den Client selbst geschrieben hast.

Als fastcall erwähnt, sollten Sie dennoch die Verschlüsselung einiger Daten implementieren. Insbesondere diejenigen, die sensible Daten enthalten, wie Logins und Chat.

    
Samuel 16.01.2009 05:38
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Zumindest sollte das Login-Protokoll des MMOs verschlüsselt sein, damit Leute im Netzwerk des Players ihre Account-Informationen nicht per Päckchen lesen können.

Dieser Grund kann leicht auf andere Daten erweitert werden, die der Spieler sendet. Zum Beispiel kann der Chat mit anderen Spielern vertrauliche Informationen enthalten. Wenn das Spiel bereits die Einrichtung eines Verschlüsselungsprotokolls für den Anmeldevorgang durchläuft, gibt es wahrscheinlich keinen Grund, es abzuschalten, nachdem Sie fertig sind.

    
fastcall 16.01.2009 05:31
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Ich hatte den Eindruck, dass keines der großen MMOs verschlüsselten Datentransport verwendet hat. Wie Samuel sagte, bekommt man nicht wirklich Sicherheit, da der Client in der Lage sein muss, die Daten zu verschlüsseln und zu entschlüsseln.

    
Coxy 16.01.2009 05:43
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Es ist ziemlich irrelevant. Ich stelle mir vor, die Metadaten wie die Login-Informationen und Session-Informationen zu verschlüsseln, aber dann die Spielmechanik-Daten im Klartext zu senden. Schließlich kann der Server dem Client sowieso nicht vertrauen (nicht gehackt worden sein).

Die meisten Hackbots werden sich in den laufenden Spielprozess einklinken und trotzdem mit ihrem Speicher herumstochern, was absolut nicht feststellbar ist - sie setzen oft eine Signaturerkennung ein, die versucht, bekannte Hackbots zu erkennen, aber im Grunde nutzlos.

Eine andere mögliche Technik, um Hackbots zu entdecken, besteht darin, Gameplay-Muster von bekannten zu erkennen.

Verschlüsseln der Daten tut nichts, da Hackbots den Client im Speicher angreifen.

    
MarkR 16.01.2009 06:57
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Wenn Sie Zeit haben, hat dieses 1-stündige Video über netcode einen Teil über die Verschlüsselung (unter anderem Client-Synchronisation und Paket) Kompression).

Das entsprechende Zitat aus dem Video lautet: CPU ist billig. Verschlüsseln Sie es einfach, Sie haben genug CPU-Zeit zum Verschlüsseln und der Vorteil der Verschlüsselung ist hoch (Clients sehen die Befehle Ihres Clients nicht, erhöhen die Leiste für Hacking, usw.).

    
MrValdez 20.01.2009 10:36
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Der Hauptgrund, warum Entwickler ihre Protokolle verschlüsseln sollten, sind Marketinggründe. Sie müssen einfach nur sicherstellen, dass ihr Server nur einer ist (zum Beispiel wenn sie (oder schon) eine kostenpflichtige Mitgliedschaft machen wollen und niemand wird nur seinen eigenen Emulator des Servers nach der Entdeckung des Protokolls schreiben und wird es kostenlos anbieten .

    
okutane 16.01.2009 04:23
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