Ich habe eine benutzerdefinierte Klasse, die ein SKNode ist, der wiederum mehrere SKSpriteNodes enthält. Gibt es eine Möglichkeit, Berührungen dieser Kinder SKSpriteNodes aus meiner Spielszene zu erkennen?
Ich arbeite in swift
Untersuchen Sie Apples SceneKitVehicle Demo. Jemand freundlicherweise portierte es auf Swift .
Der gewünschte Code befindet sich in der GameView.swift-Datei. Im GameView sehen Sie die BerührungenBegang überschreiben. Hier ist meine Version von Swift 2.1:
%Vor%Wenn es nicht klar ist; Das GameView wird über das Storyboard als Ansichtsklasse der App festgelegt.
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