Gibt es eine einfache JavaScript-Physik-Engine, die einige einfache 3D-Szenarien bewältigen kann?
Ich bin mir der Box2D-Implementierung bewusst, aber ich glaube nicht, dass das tun kann, was ich brauche. Im Wesentlichen möchte ich das Verhalten eines Balles simulieren, während er mit einem Loch interagiert (wie beim Golf spielen). Wo sich der Ball je nach Geschwindigkeit um das Loch drehen kann.
Ссылка - das ist ein anderes Post zu einem ähnlichen Thema, aber im Stapelaustausch.
Es gibt auch einige Bibliotheken, die hier zu finden sind: Ссылка
Ich weiß nicht, ob irgendwelche "direkt" relevant sind, aber vielleicht gibt es etwas Nützliches und Sie können aktualisieren, wenn Sie etwas finden?
Tags und Links javascript physics