physics

Bezieht sich auf die Physik der realen Welt. Für die Simulation der Physik in Spielen verwenden Sie stattdessen das [game-physics] -Tag, für Fragen, die eine vorhandene Physik-Engine verwenden, verwenden Sie [physics-engine]. Physik ist eine Wissenschaft, die die Wechselwirkungen von Energie und Materie untersucht. Fragen mit diesem Tag betreffen die Simulation oder Implementierung von realen Physikkonzepten in der Programmierung.
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Neuronale Netzwerkgröße für das Animationssystem

Ich entschied mich für ein Neuronales Netzwerk, um Verhaltensweisen für eine Animations-Engine zu erstellen, die ich habe. Das neuronale Netz nimmt für jeden Körperteil, den ich habe, 3 Vektor3 und 1 Eulerwinkel auf. Der erste Vektor3 ist die Po...
16.08.2010, 18:50
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Schwerkraft mit Luft-Zeit, Beschleunigung und Geschwindigkeit gewinnen

Ich versuche eine Gravitation zu erreichen, wo die Sendezeit eingeschlossen ist, und auch die Beschleunigung. Ich habe es mit der üblichen Gravitation versucht, die ungefähr so ​​aussieht: %Vor% Das würde wahrscheinlich gut genug fü...
24.11.2011, 23:59
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Gibt es bekannte Algorithmen, um Schritte basierend auf dem Beschleunigungssensor zu zählen?

Ich implementiere einen Beschleunigungsmesser-basierten Schrittzähler, und ich frage mich, ob es irgendwelche bekannten Algorithmen dafür gab.     
16.06.2011, 16:34
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Berechnung der Trägheit für einen starren Körper mit mehreren Formen

Ich habe mir gedacht, dass jemand diese Frage wahrscheinlich schon vorher gestellt hat, aber ich konnte keine Antwort finden. Ich schreibe eine Physik-Bibliothek für meine Spiele-Engine (2d, derzeit in ActionScript3, aber leicht übersetzbar i...
28.11.2012, 10:14
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Beginn der Physiksimulation

Ich habe gerade einen unabhängigen Studiengang für CS282 - Computer Physics Simulation abgeschlossen. Es war das erste Mal, dass es an dem College angeboten wurde, an dem ich teilnehme. Das Lehrbuch war "Game Physics Engine Development: Wie man...
10.05.2012, 01:04
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Seltsame Ergebnisse von Shadern, die zur Vorverarbeitung der Federphysik-Simulation verwendet werden

Ich mache eine Spring-Physik-Simulation mit 2D-Samplern, um einige Positionsdaten in einem Fragment-Shader aufzunehmen und vorzuverarbeiten und sehr seltsame Ergebnisse zu erhalten. Wenn ich mit 16 einzeln angeordneten Federn anfange (ein Punkt...
14.09.2016, 15:38
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Nächste Nachbarn in CUDA-Partikeln

Bearbeiten 2: Sehen Sie sich bitte diesen Crosspost für TLDR. Bearbeiten : Da die Partikel in Gitterzellen segmentiert sind (zB 16^3 grid), ist es besser, eine Arbeitsgruppe für jede Gitterzelle und so viele Elemente in einer Arbeitsg...
28.07.2016, 20:27
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Ermitteln des ruhenden Kontakts zwischen Kugel und Ebene bei Verwendung äußerer Kräfte

Diese Frage hat eine wichtige Frage und eine kleine Frage. Ich glaube, ich habe in beiden Fragen Recht, aber nicht beides. Für meine Physikschleife verwende ich als erstes eine Gravitationskraft auf mein TotalForce für ein starres Körperob...
01.05.2012, 05:12
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Wie kann die Verzögerung berechnet werden, um eine bestimmte Geschwindigkeit über eine bestimmte Entfernung zu erreichen?

Ich habe die typischen physikalischen Gleichungen dafür ausprobiert, aber keine von ihnen funktioniert wirklich, weil die Gleichungen mit konstanter Beschleunigung umgehen und meine müssen sich ändern, um richtig zu funktionieren. Grundsätzlich...
06.07.2009, 17:03
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Implementierung der Projektilbewegung

Ich habe das Internet nach Quellen gewertet und eine Menge nützlicher Informationen gefunden, aber es sind Matheseiten, die versuchen, mir zu sagen, wie man den Winkel löst, in dem ein Objekt sein muss, um den Ort zu erreichen. Ich versuche jedo...
20.03.2010, 00:24