physics

Bezieht sich auf die Physik der realen Welt. Für die Simulation der Physik in Spielen verwenden Sie stattdessen das [game-physics] -Tag, für Fragen, die eine vorhandene Physik-Engine verwenden, verwenden Sie [physics-engine]. Physik ist eine Wissenschaft, die die Wechselwirkungen von Energie und Materie untersucht. Fragen mit diesem Tag betreffen die Simulation oder Implementierung von realen Physikkonzepten in der Programmierung.
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Empfehlung für die jquery \ js physics engine

Ich baue ein kleines webbasiertes Spiel mit html 5. Ich brauche mein Spiel, um nach einer einfachen Physik zu arbeiten. Kannst du aus erster Hand eine Jquery \ js Physik-Engine empfehlen? Danke     
12.05.2011, 21:03
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Physische Python-Bibliothek? [geschlossen]

Gibt es für Python eine gute, aktuelle Physikbibliothek für Linux? Ich komme gerade mit PyGame zu Python, aber PyGames Fehlen einer Physikbibliothek ist nicht cool. Ich habe ungefähr zwei Stunden damit verbracht, eine gute Physikbibliothek zu fi...
17.06.2011, 03:49
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Einfache Javascript-Physik-Engine

Gibt es eine einfache JavaScript-Physik-Engine, die einige einfache 3D-Szenarien bewältigen kann? Ich bin mir der Box2D-Implementierung bewusst, aber ich glaube nicht, dass das tun kann, was ich brauche. Im Wesentlichen möchte ich das Verhalt...
26.02.2012, 20:00
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Wie kann ich die Abstoßung zwischen mehreren Punktladungen (Kugellagern) in Mathematica simulieren?

Ich versuche, ein Programm in Mathematica zu schreiben, das die Art und Weise simuliert, wie sich geladene Kugellager ausbreiten, wenn sie mit gleichen Ladungen aufgeladen werden (sie stoßen sich gegenseitig ab). Mein Programm hält die Kugellage...
30.12.2011, 02:43
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Wellensimulation mit Python

Ich möchte eine sich ausbreitende Welle mit Absorption und Reflexion an einigen Körpern im dreidimensionalen Raum simulieren. Ich möchte es mit Python machen. Sollte ich numpy benutzen? Gibt es spezielle Bibliotheken, die ich benutzen sollte?...
10.02.2011, 11:11
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Schwerkraft-Simulation

Ich möchte einen freien Fall und eine Kollision mit dem Boden (zum Beispiel einen springenden Ball) simulieren. Das Objekt fällt in ein Vakuum - ein Luftwiderstand kann entfallen. Eine Kollision mit dem Boden sollte zu einem gewissen Energieverl...
10.08.2011, 15:35
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Vorschläge für .Net 3D-Physik-Engine [geschlossen]

Ich brauche die Physik-Engine, um die Spielwelt auf dem Server zu simulieren. Ich googelte für .Net-Physik-Engines und sie wurden alle 2006-2009 veröffentlicht. Gibt es also eine gute Physik-Engine, die ich verwenden kann? Was ich von der Mas...
08.01.2011, 00:20
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Die Mathematik eines Sprungs in einem 2D-Spiel

Ich arbeite in J2ME, ich habe meine Gameloops: %Vor% Es ist also nur ein einfacher Gameloop, die doLogic() Funktion ruft alle Logikfunktionen der Charaktere in der Szene auf und render(g, diff) ruft die animateChar Funktion jedes Ch...
29.05.2009, 00:06
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Winkelimpuls anwenden

Hallo Leute, hier ist mein Code für den Spieler und den Ball, die miteinander interagieren. Was ich tun möchte, ist Kraft auf den Ball wie wenn mein Spieler es erschießt. Ich möchte, dass sich der Ball mit Gewalt von meinem Spieler wegbewegt. Wi...
06.04.2014, 06:43
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Nicht-starre Körper 2D-Physik-Engines in C ++

Ich versuche mit 2D-Physik-Engines in C ++ zu experimentieren. Bisher scheint die beliebteste Box2D zu sein. Leider ist Box2D eine starre Körperphysik-Engine, und das wird mir nicht wirklich helfen, was ich ausprobieren will. Ich möchte ein...
16.07.2010, 22:12