Bezieht sich auf die Physik der realen Welt. Für die Simulation der Physik in Spielen verwenden Sie stattdessen das [game-physics] -Tag, für Fragen, die eine vorhandene Physik-Engine verwenden, verwenden Sie [physics-engine]. Physik ist eine Wissenschaft, die die Wechselwirkungen von Energie und Materie untersucht. Fragen mit diesem Tag betreffen die Simulation oder Implementierung von realen Physikkonzepten in der Programmierung.
Ich versuche einige computergenerierte Hologramme mit MATLAB zu erzeugen. Ich habe Gitter mit gleichem Abstand verwendet, um das räumliche Gitter zu initialisieren, und ich habe das folgende Bild erhalten:
Dieses Muster ist etwas, was ich...
02.04.2013, 04:36
Ich habe geschrieben / schreibe ein Stück Physik-Analyse-Code, zunächst für mich selbst, das hoffentlich jetzt von einer kleinen Gruppe von Physikern benutzt und erweitert wird. Keiner von uns ist C ++ Gurus. Ich habe ein kleines Framework zusam...
05.07.2011, 16:41
Das ist ein Problem, das ich bei der Implementierung eines Spiels mit der LÖVE -Maschine, die box2d mit Lua-Skripten.
Das Ziel ist einfach: Ein revolverartiges Objekt (von oben gesehen, in einer 2D-Umgebung) muss sich so orientieren, dass...
11.04.2010, 15:10
Ich implementiere eine N-Body-Simulation in Haskell. Ссылка
Im Moment berechnet jedes Teilchen seine Kraft und dann die Beschleunigung gegen jedes andere Teilchen. Mit anderen Worten, O (n²) Berechnungen der Kraft. Ich könnte dies auf O r...
19.06.2017, 05:20
Ich mache ein Spiel, bei dem Bälle um die Innenseite eines viel größeren Kreises springen. Der größere Kreis bewegt sich nicht.
Hier ist der Code, den ich momentan für diese Kollisionen verwende:
%Vor%
Es basiert auf dem wunderbaren Tut...
06.01.2011, 09:16
Gibt es eine Alternative zu pädagogischen Java-Applets für physikalische Simulationen wie Projektilbewegung, Gravitation usw.?
09.01.2012, 10:16