Spritekit | Swift3 | Anwenden von SKWarpGeometry auf Knoten

8

Ich habe die Tiefen des Internets durchsucht, um einige Tutorials zur Implementierung von SKWarpGeometry auf SKSpritenodes zu finden, ohne Erfolg.

Ich habe eine Trampoline SKSpritenode und einen Ball SKSpritenode.

%Vor%

Wenn der ballNode das Trampolin berührt. Ich möchte, dass die Oberseite des Trampolin-Knotens nach innen gebogen wird. Durch Ausführen des folgenden Codes verschwindet das Trampolinbild jedoch.

%Vor%

Ich könnte die Gitterknoten falsch einstellen, aber ich habe keine Ahnung, da es keine Tutorials gibt, die mich leiten könnten. Hat jemand schon SKGeometry benutzt?

    
user3482617 25.10.2016, 22:44
quelle

1 Antwort

8

Gelöst es. Hoffe das hilft anderen Menschen !!!

%Vor%     
user3482617 26.10.2016, 12:57
quelle

Tags und Links