Window- & gt; Licht-Menü, um ein Skybox-Material auf Ihre Szene anzuwenden.
Um eine bestimmte Kamera zu überschreiben, fügen Sie eine Component- & gt; Rendering- & gt; Skybox zum Camera GameObject hinzu.
Siehe: Ссылка
Für skybox-Materialien können Sie zum Asset Store gehen und die kostenlosen Standard-Assets für 4.6 aus der Einheit. Es sollten noch weitere freie Skyboxen im Asset-Store vorhanden sein, oder Sie können aus dem Internet herunterladen, ein neues Material in Unity 5 erstellen und den Skybox-Shader auswählen (unterstützt 6 Seiten, Cube Map, prozedural) und die Texturen festlegen / p>
Wenn Sie eine Version von Unity vor Unity 5 heruntergeladen haben -
Gehe zu C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages
und doppelklicke auf die Datei Skyboxes
.
Aber Sie müssen das Alpha in den Texturen korrigieren, gehen Sie zum Projekt Panel "/Standard Assets/Skyboxes/"
in der Hierarchie und wählen Sie dann eine Skybox. Klicken Sie im Inspektor auf die Schaltflächen " fix now ". Tun Sie dies für alle Skyboxen.