Gibt es ein Tutorial zum Laden eines 3D-Modells in openGL ES auf dem iPhone?

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Ich habe vor einiger Zeit angefangen, mit einigen 3D-Modellierern herumzuspielen. Jetzt bin ich gespannt: Wie kann ich ein solches 3D-Modell auf das iPhone oder iPad bringen, damit ich es auf dem Bildschirm sehen und vielleicht sogar mit Gesten drehen kann?

1) Welches ist das beste Dateiformat für die 3D-Modelle?

2) Wie würde ich eine bestimmte 3D-Modelldatei in openGL ES laden und dann rendern?

3) Wie würde ich ein Material auf die Polys anwenden, d. h. damit das Modell rot erscheint?

4) Hat das Modell eine Art Zentrum oder Drehpunkt, an dem ich es leicht drehen kann? Oder brauche ich unglaubliche mathematische Fähigkeiten, um alle Vertices im 3D-Raum selbst zu transformieren? Wie schwer ist es, etwas zu drehen?

5) Kann ich Modelle skalieren oder in das Kamera-Ansichtsfenster einfügen? Wie schwer ist das zu tun? Freakin tolle mathematische Fähigkeiten benötigt?

5) Unterstützt OpenGL ES eine Art von Shaderbaummodell mit Gradienten und Effekten, die auf das Modell oder Material angewendet werden können?

Würde mich freuen, wenn jemand einen schnellen Leitfaden für Leute, die 3D kennen, aber OpenGL ES nicht kennen. Vielleicht hat jemand schon ein tolles Tutorial zu diesem Thema gemacht?

    
Proud Member 12.10.2010, 12:25
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1 Antwort

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Stefan Arentz 12.10.2010, 13:30
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