opengl-es

Teilmenge der OpenGL 3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde.
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Liest effizient die durchschnittliche Farbe des von XBMC gerenderten Bildschirminhalts

Ich möchte die durchschnittliche Farbe des Bildschirminhalts erhalten, wenn XBMC zum Ändern der Farbe eines TV-Umgebungslichts verwendet wird. XBMC läuft auf einem kleinen HTPC mit OpenGL ES 2.0 Hardware (Raspberry Pi), auf dem eine von Debian a...
08.12.2012, 20:46
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Wie skaliere ich den Übergang UILabel, ohne viel Speicher zu verwenden?

Ich versuche, einige der 2D-Übergänge in der Beispielpräsentation von Impress.js in Objective zu reproduzieren C. Speziell das Drehen, Schwenken und Skalieren - im Moment konzentriere ich mich auf die Skalierung. Ich habe versucht, ein UILa...
04.03.2013, 20:43
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Multithread-OpenGL-Programmierung in Cocos2D-iPhone

Beim Versuch, eine Ladeleiste für ein iPhone-Spiel zu erstellen, das ich gerade entwickle (mit Cocos2D), wollte ich einen Multithreading-Ansatz verwenden. Ein Thread zeigt einen Ladebildschirm und führt die Hauptanwendungsereignisschleife aus...
15.07.2009, 18:32
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ipad 3 - openGL Bug mit kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking und Retina?

Ich habe eine iOS-OpenGL-Anwendung, die die kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking-Eigenschaft verwendet, um den aktuellen Rahmen über dem vorherigen Rahmen zu zeichnen. es ist eine billige Möglichkeit, Effekte wie Bewegungsspuren zu bekommen....
17.03.2012, 20:00
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Leistungssteigerung durch Mischen eines großen Quads

Ich habe ein Spiel, das ziemlich gut läuft (55-60fps) auf einem Retina-Display. Ich möchte ein Vollbild-Overlay hinzufügen, das mit der vorhandenen Szene verschmilzt. Aber auch bei einer kleinen Textur ist der Performance-Hit enorm. Gibt es eine...
20.11.2011, 23:35
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Der effizienteste Weg, mehrere identische Objekte zu zeichnen?

Ich möchte aus vielen Cubes ein Spiel machen und plane es auf mobilen Plattformen und auch im Web mit webgl. Mein Problem ist, wenn ich einen Drawellements-Aufruf pro Cube mache, nehme ich einen Schlag auf die Bildrate. Gibt es eine Möglichkeit,...
26.09.2010, 17:01
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Wie wird ein GL_RENDERBUFFER wiederhergestellt?

Ich arbeite daran, den Status meiner OpenGL ES-basierten Anwendung zu speichern und wiederherzustellen. Ich habe eine Funktion, um den GL_RENDERBUFFER zu speichern, um die Daten mit dem folgenden Code auszugeben: %Vor% Ich sehe keine glWr...
11.09.2016, 03:22
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Fehler 1 libavcodec.so Dateiformat nicht erkannt Android GL Live Wallpaper

Ich versuche ein Live-Hintergrundbild für Android zu machen, das ein .mp4-Video auf dem Gerät in android-asset abspielt (mit dem Beispiel, das ich verwende, kopiert es die Datei zur Laufzeit auf die SD-Karte / spielt keine Rolle) ) Ich habe d...
19.04.2013, 21:47
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Installieren Sie OpenGL ES Dokumentation in Xcode?

Es wäre so praktisch, in der Lage zu sein, gl ... -Funktionen entweder in Intelligenz oder "Quick Help" bei der Entwicklung mit OpenGL ES API zu suchen. Ist es möglich, DocSet für OpenGl ES vorzubereiten und es in Xcode zu installieren?     
13.03.2012, 11:27
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Zeichnung zu FBO - Sprite invertiert nach oben und unten

Nun, die Verwendung von FBO ist weit und es hilft, komplexe Effekte viel einfacher zu machen. Ich setze FBO und zeichne darauf, dann render FBO texturierte Quad, ohne irgendein Problem, sogar einfache Bildschirm Verarbeitung Farb-Shader. Aber al...
30.09.2012, 07:53