opengl-es

Teilmenge der OpenGL 3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde.
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Unterschied zwischen GL10 und GLES10 auf Android

Die GLSurfaceView.Renderer-Schnittstelle des Android-SDK gibt mir eine GL-Schnittstelle als Parameter, die den Typ GL10 hat. Diese Schnittstelle wird von einer privaten internen jni-Wrapper-Klasse implementiert. Aber es gibt auch die Klasse GLES...
03.05.2010, 16:59
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Was ist der Umfang von glTexParameters in OpenGL?

Funktioniert glTexParamter auf alle Texturen global oder nur auf die Textur, die aktuell gebunden ist. Zum Beispiel, wenn ich dies beim Laden der Textur rufe: %Vor% Und das bei einer anderen Textur laden: %Vor% Wenn ich die erste T...
04.09.2010, 20:41
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Können Sie einen Shader in einem Hintergrund-Thread mit eigenem Kontext vorwarnen?

Ich entwickle ein großes Spiel, das Level-Daten (einschließlich Shadern) einströmt, während du dich durch die Spielwelt bewegst. Ich möchte keine Probleme mit meiner Framerate haben, da Shader kompiliert / verlinkt sind oder wenn sie zum ersten...
10.01.2012, 01:07
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So vermeiden Sie ein kurzes Ausdehnen der Autorotation von iOS OpenGL ES-Apps

Das hat mich in letzter Zeit gestört. Es ist ganz einfach, eine OpenGL ES-App zusammenzustellen, die sowohl Hoch- als auch Querformat unterstützt. Aber während der Autorotation scheint das System den Render-Puffer nur zwangsweise auf die neuen D...
09.09.2013, 03:04
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Android Opening GL ES 2 Zeichnung große Texturen langsam

Ich bin sehr neu für OpenGL. Ich versuche, strukturierte Quads (2 Dreiecke) zu zeichnen. Die Größe der Textur ist 900x900px. Ich habe keine Probleme mit einem Quad, aber wenn ich versuche 5-10 Quads zu zeichnen, sehe ich merklich langsamer....
21.02.2013, 05:25
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Wie zeichnet man eine "leuchtende" Linie in OpenGL ES?

Könnten Sie bitte etwas Code (irgendeine Sprache) darüber teilen, wie eine texturierte Linie gezeichnet wird (die glatt wäre oder einen glühenden Effekt hätte, blaue Linie, vier Punkte), die aus vielen Punkten besteht, wie auf dem angehängte...
09.10.2011, 19:43
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OpenGL ES 1.1 / Android - Das Textur-Mapping-zum-Quadrat-Debakel des Jahres 2011

Ich versuche, eine Textur auf ein Quadrat zu zeichnen, wo sich die Textur auf das Quadrat ausdehnt. Momentan wird die Textur gemappt, aber sie wird nicht dem richtigen Ort zugeordnet, und OGL führt eine Verzerrung oder eine solche aus, die mir u...
16.05.2011, 17:07
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Skalierung der OpenGL-Oberflächenansicht für verschiedene DPIs

Ich habe ein Gerät mit 800x480 res. Wenn ich GLSurfaceView erstelle, bekomme ich einen onSurfaceChanged -Aufruf mit 533x320 (scheinbar mit 1.5 HDPI Modifier) ​​und die Oberfläche ist hochskaliert. Wenn ich also 1 Pixel dicke Linie zeichne, si...
04.02.2012, 19:52
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Nutzung der Kernanimation für Animation in OpenGL

Ich bin daran interessiert, Core Animation zu verwenden, um benutzerdefinierte Animationen in meiner OpenGL-Szene auf dem iPhone zu steuern. Ich hatte gehofft, einen Mechanismus zu finden, mit dem Sie einen Keypath eines NSObject oder eine Deleg...
06.03.2010, 02:18
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Android View vs SurfaceView vs GLSurfaceView für 2D-Zeichnungs-App mit Zoomable Benutzeroberfläche

Ich plane, eine 2D-Zeichnungs-App mit einer zoombaren Benutzeroberfläche zu schreiben. Mit der App sollte der Benutzer in der Lage sein, gezeichnete Pfade (und natürlich die Benutzeroberfläche) zu transformieren und zu skalieren. Ich gehe davon...
04.11.2014, 15:35