Könnten Sie bitte etwas Code (irgendeine Sprache) darüber teilen, wie eine texturierte Linie gezeichnet wird (die glatt wäre oder einen glühenden Effekt hätte, blaue Linie, vier Punkte), die aus vielen Punkten besteht, wie auf dem angehängten Bild mit OpenGL ES 1.0.
Was ich versucht habe, war ein GL_LINE_STRIP mit Textur 16x16 oder 1x16 Pixel zu texturieren, aber ohne Erfolg.
In ES 1.0 können Sie die Render-zu-Textur-Funktion kreativ verwenden, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Dies ist jedoch in Bezug auf die Füllrate wahrscheinlich kostspielig. Gamasutra hat einen (alten) Artikel darüber, wie Glühen im Tron 2.0-Spiel erreicht wurde - du ' Ich möchte den DirectX 7.0-Kommentaren besondere Aufmerksamkeit widmen, da dies, wie ES 1.0, eine feste Pipeline war. In Ihrem Fall möchten Sie wahrscheinlich nur das Gaußsche Bild anzeigen, anstatt es mit einem Original zu mischen, da nur das Glühen Sie interessiert.
Meine Zusammenfassung des Artikels ist:
Diese Opazitätszahlen wurden vom 2-Gauß-Kernel auf dieser Seite abgeleitet. Spiel mit ihnen herum, um den Abfall nach außen zu beeinflussen.
Beachten Sie die zusätzlichen Kosten, die hier anfallen: Sie fügen angeblich zehn Vollbild-Textur-Draws und einen Framebuffer-Swapping hinzu. Sie können wahrscheinlich mit MultiTexturing mit weniger Draws durchkommen. Ein Shader-Ansatz würde wahrscheinlich die horizontalen und vertikalen Schritte in einem einzigen Durchgang ausführen.