opengl-es

Teilmenge der OpenGL 3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde.
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Wo ist die offizielle Dokumentation für CVOpenGLESTexture-Methodentypen?

Ich habe google und stackoverflow versucht, aber ich finde nicht die offizielle Dokumentation für Funktionen, die mit CVOpenGLESTexture beginnen. Ich kann sehen, dass sie von Core-Video sind, und ich weiß, dass sie auf iOS 5 hinzugefügt wurden...
03.03.2012, 07:10
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Wann muss ich einen OpenGL-Funktionslader verwenden?

Ich bin ein wenig verwirrt darüber, wann genau ich einen OpenGL-Funktionslader wie GLEW verwenden muss. Im Allgemeinen scheint es, als ob Sie zuerst ein Fenster und einen gültigen OpenGL-Kontext erhalten und dann versuchen, Funktionen zu laden....
10.01.2015, 07:13
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OpenGL ES 2: Uniformen und Attribute

Es ist bekannt, dass Uniform und Attribute Register in GPU sind. Und meine Frage ist, was passiert, wenn verschiedene Programme gebunden sind? Gewährleistet der Standard, dass zuvor gesetzte Uniformen und / oder Attributzeiger neu geladen werden...
24.02.2010, 11:17
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Wie funktioniert matrix.setlookatm?

Wie funktioniert matrix.setlookatm? Ich habe überall gesucht und kann keine Erklärung finden. Ich verstehe, dass die ersten drei Koordinaten den Standort der Kamera im Weltraum definieren sollen, und ich nehme an, dass "Zentrum der Ansicht" die...
25.11.2012, 03:33
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GLKViewControllerDelegate wird blockiert

Ich habe einen GLKViewController, um einige OpenGL-Zeichnungen zu bearbeiten. Ich habe die Methode glkView:drawInRect und update implementiert und die Eigenschaft preferredFramesPerSecond auf 30 (den Standardwert) gesetzt. Das Proble...
09.04.2012, 22:59
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OpenGL-ES 2.0 VS OpenGL-ES 1.1, was ist schneller?

Ich habe eine App mit OpenGL-ES 1.1 geschrieben, frage mich aber, ob es durch den Wechsel zu 2.0 Geschwindigkeitsgewinne geben kann. Hat jemand Tests mit großen Polygonzahlmodellen durchgeführt? Ich möchte nur Dreiecke darstellen, die verschiede...
15.04.2011, 20:24
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Wie kann ich eine 3D-Textur in iOS verwenden?

Ich kann die glTexImage3D() -Funktion nicht in OpenGL ES 2.0 von OpenGL finden. Wie kann ich also eine 3D-Textur verwenden, zB: eine .tga-Datei? Weiß jemand, wie man eine 3D-Textur in OpenGL ES 2.0 verwendet?     
11.02.2012, 15:56
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Anzeige / Verarbeitung von iPhone-Kamera-Frames mit OpenGL ES 2.0

Schließlich möchte ich einen Shader erstellen, der das Video für mich in Schwarz-Weiß konvertieren kann (und dann einige andere Effekte anwende, von denen ich nicht sicher bin, ob ich sie preisgeben sollte), einfach weil dies auf der CPU geschie...
13.02.2011, 20:37
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Threading Texturen laden Prozess für Android OpenGL-Spiel

Ich habe viele Texturen im JPG-Format. Und ich muss sie im OpenGL-Speicher laden, bevor die eigentliche Zeichnung beginnt. Ich habe eine Frage gestellt, und mir wurde gesagt, dass die Trennung von JPEG-Entpacken von glTexImage2D (...) -Aufrufen...
11.06.2011, 20:15
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Wie schreibe ich eine 2D OpenGL App für OpenGL ES?

Ich arbeite an einem OpenGL-2D-Spiel mit Sprite-Grafiken. Ich wurde kürzlich darauf hingewiesen, dass ich OpenGL-ES-Aufrufe verwenden sollte, da es sich um eine Untergruppe von OpenGL handelt, die es mir erlauben würde, sie einfacher auf mobile...
24.04.2012, 14:22