opengl-es

Teilmenge der OpenGL 3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde.
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Schlechte Leistung von Android Canvas.drawBitmap - Wechsel zu OpenGL?

Ich portiere ein 2D Action-Spiel von Windows Phone 7 (in XNA 4.0 entwickelt) auf Android. Ich verwende eine Menge von Canvas.drawBitmap () -Aufrufen - etwa 200-300 pro Frame-Aktualisierung - mit verschiedenen Farben für jeden Aufruf, um unte...
15.07.2011, 10:03
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Attributliste in eglCreateContext

Ich schaue mir das Beispiel android ndk an. Wie auch immer, es hat die Zeilen drin: %Vor% Dabei ist EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION definiert als: %Vor% Ich habe die API für diesen Aufruf durchsucht und es besagt, dass der letzte Paramete...
08.05.2011, 20:47
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Zeichnen gepunkteter Linien mit OpenGL-ES

Ich habe eine Anwendung, die 3-d Kartenansicht markierte Linien zeichnet, die verschiedene Funktionen zeigen. Ich portiere die Map auf eine OpenGL-ES-Architektur, habe aber ein paar Probleme damit herauszufinden, wie man gestrichelte Linien anze...
20.12.2009, 23:11
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Verwendung von GraphicBuffer in android ndk

Ich frage dies mit Bezug auf eine Antwort auf meine Frage unter Wie verbessert man die Leistung der OpenGL-Anzeige in Android? . Ich habe versucht, den Code zu erstellen, der GraphicBuffer mit ndk-r9d verwendet. Aber es heißt, GraphicBuffer ist...
24.04.2014, 06:43
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Wie fügt man ein Panorama-Bild in die Google-Pappe-Anwendung ein?

Ich möchte eine Anwendung erstellen, bei der ein Panoramabild in der Google-Pappe wie ein 3D-Bild angezeigt wird. Ich habe den von google bereitgestellten Beispielkartencode genommen. Wie füge ich ein Panoramabild in die Ansichten statt des Bode...
17.03.2015, 10:00
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Konvertierung von YUV in RGB durch Fragment-Shader

Ich habe ein Problem mit der Umwandlung der Kameravorschau in Android vom YUV-Format in RGB. Der Zweck der Konvertierung besteht darin, einige Effekte anzuwenden. Ich versuche, durch Fragment-Shader zu konvertieren, weil die Konvertierung durch...
26.08.2012, 14:10
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Gibt es ein Tutorial zum Laden eines 3D-Modells in openGL ES auf dem iPhone?

Ich habe vor einiger Zeit angefangen, mit einigen 3D-Modellierern herumzuspielen. Jetzt bin ich gespannt: Wie kann ich ein solches 3D-Modell auf das iPhone oder iPad bringen, damit ich es auf dem Bildschirm sehen und vielleicht sogar mit Gesten...
12.10.2010, 12:25
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Android- und Planet-Rendering

Ich lerne, wie man 3D-Entwicklung auf Android macht. Ich begann mit einem einfachen rotierenden Planeten mit einigen Wolken. Ich habe die letzten 2 Tage damit verbracht, atmosphärischen Schein auf den Planeten zu bringen. Ich schaute online und...
12.01.2013, 02:31
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Objekte in OpenGL ES 2.0 unabhängig transformieren

Alle Tutorials, die ich gesehen habe, benutzen immer ein einzelnes Objekt, wie ein Dreieck oder einen Würfel. Aber mir ist nicht klar, wie ich einzelne Objekte unabhängig voneinander manipulieren kann. Ich habe einige Tutorials gesehen, die sich...
11.04.2012, 19:57
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Erhalte die maximale Größe der OpenGL ES 2.0 Textur in Android

Ich versuche, die maximale Texturgröße in Android für OpenGL 2.0 zu erhalten. Aber ich habe festgestellt, dass die nächste Anweisung nur funktioniert, wenn ich mich gerade im OpenGL-Kontext befinde, also muss ich eine GL-Oberfläche und einen GL-...
13.06.2012, 19:36