opengl-es

Teilmenge der OpenGL 3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde.
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Was genau ist eine Oberfläche in OpenGL ES oder Direct3D?

Ich habe keine gute Definition für das Konzept einer Zeichenfläche gefunden. Welche Eigenschaften sind mit einer Oberfläche verbunden? Im Kontext von reinem OpenGL gibt es keine Oberfläche, da OpenGL keine Ahnung von fenstersystemspezifischen Di...
23.06.2009, 15:48
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Wie funktioniert dieses einfache FxAA?

Ich bin auf diesen FxAA-Shader gestoßen, der Anti-Aliasing macht und anscheinend recht gut funktioniert. Aber, irgendwie konnte die Logik nicht verstehen. Kann jemand das erklären? %Vor%     
24.08.2012, 08:00
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Was wäre eine Methode zum Erstellen eines Zahlenzählers in Android?

Ich möchte einen Scroll-Zähler erstellen, der mit einer Geschwindigkeit steigt, die ich für eine Android-App gebe. Ich habe das Gefühl, dass es kein Android-Widget im SDK gibt, und ich wollte eine Idee, wie dies erreicht werden soll noch besser...
16.08.2011, 20:14
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OpenGL verwenden, um Canvas - Android zu ersetzen

Ich versuche, das Canvas-basierte Rendering-System zu ersetzen, das ich bereits mit der schnelleren OpenGL-Oberfläche habe, aber ich kann nicht scheinen, dass ein OpenGL-Renderer so konform ist, dass er als 2D-Feld fungiert eher als eine perspek...
30.08.2010, 01:29
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Kombinieren von UIView-Animationsblöcken und OpenGL ES-Rendering

Ich entwickle ein iP * Spiel und ich benutze sowohl UIKit als auch OpenGL ES 2.0. Die UIKit-Elemente werden über die OpenGL-Ansicht gerendert und belegen einen beträchtlichen (beliebigen) Bildschirmbereich. Ich muss zugeben, dass Apple eine herv...
12.04.2012, 09:31
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Kein OpenGL-Kontext im aktuellen Thread gefunden

Ich benutze LibGDX um ein Spiel zu machen. Ich möchte Assets bei Bedarf gleichzeitig laden / entladen. Das Warten auf das Laden von Assets im Hauptthread verursacht jedoch Verzögerungen. Um dies zu beheben, habe ich einen Hintergrund-Thread ers...
24.04.2013, 22:20
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glGetShaderInfoLog gibt einen leeren String zurück (Android)

Ich ändere die Version der Android-Version des 2D-Texturbeispiels aus OpenGl ES2.0 Programmierhandbuch, um den Fragment-Shader zu ändern. Dies ist in reinem Java geschrieben und verwendet nicht das NDK. Das Vanille-Beispiel funktioniert auf m...
03.01.2011, 22:05
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Android OpenGL ES GL10 oder GL11

Was ist der Unterschied zwischen diesem und wie kann ich abfragen, was vom eigentlichen Telefon unterstützt wird? (GL10 oder GL11) Ich habe ein HTC Legend, das GL11 unterstützt oder nicht? Oder Held ... etc ...?     
23.01.2011, 16:02
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OpenGL ES 2 Wie man Textur rendert und Daten für GPGPU Test extrahiert

Ich versuche, ein kleines Float-Array als OpenGL ES 2.0 Texture einzureichen und es zu lesen, um GPGPU besser zu verstehen. Ich versuche dies auf der SGX 530 GPU auf einem TI OMAP3 ARM SoC zu tun. Ich folge diesem Leitfaden: Linkbeschreibung...
03.02.2016, 20:13
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Suche nach einer plattformübergreifenden Methode für grundlegende 2D / 3D-Grafiken für iOS und Android

Ich entwickle eine Anwendung separat für Android und iOS mit ihren nativen SDKs. Es gibt jedoch einige Module in der Anwendung, die grundlegende 2D (es kann auch 3D sein) Fähigkeiten wie Kippen, Skalieren, Drehen von Vektorgrafiken + alle Arten...
12.03.2012, 20:00