opengl-es

Teilmenge der OpenGL 3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde.
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Gibt es eine schnellere Video-Rendering-Lösung als die Verwendung von AndroidBitmap_xxx-Funktionen?

In meinem nativen Thread habe ich FFMpeg, um Frames zu bekommen und zu entschlüsseln und sie dann in eine Warteschlange zu legen. Auf der Java-Seite habe ich eine GLSurfaceView und von Renderer.onDrawFrame rufe ich in den nativen Code u...
22.06.2012, 23:04
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int Array zu öffnenGL Textur in Android

Ich versuche, der Kamera in Android einige Efekte hinzuzufügen, Ich habe ein paar Dinge im Internet gefunden, aber ich bin beim Erstellen der Textur hängen geblieben, Ich benutze die Funktion decodeYUV420SP (), die mir ein int [width * height...
13.10.2011, 13:38
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So blenden Sie die Android-Statusleiste im nativen Spiel mit Gomobile aus

Wie kann man die Android-Statusleiste in nativem Spiel verstecken, das mit gomobile geschrieben wurde? Ich experimentiere mit einem einfachen nativen Android-Spiel, das mit dem Gomobile-Tool in pure Go geschrieben wurde. Es sollte in der Lage...
11.08.2017, 03:53
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Schnelle dynamische Vertices in OpenGL ES 2.0 auf Android

Ich versuche, mit OpenGL ES 2.0 eine Reihe von Zeilen auf Android zu zeichnen, und ich muss den besten Weg kennen, dies zu tun. Im Moment habe ich eine Klasse namens LineEngine erstellt, die einen FloatBuffer aller zu zeichnenden Scheitelpunk...
29.05.2012, 03:37
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3D-Modell wird beim Rendern nicht angezeigt

Ich verwende Vuforia , um ein 3D-Modell auf ein Bildziel zu platzieren. Ich habe eine gemeinsame C ++ - Lösung für Android und iOS entwickelt. Es funktioniert unter Android, aber ich kann das 3D-Modell nicht in iOS erscheinen lassen. Es verfolg...
27.03.2013, 10:46
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Nur HTC Hard Crash in OpenGL

Ich habe dieses Problem für eine Weile in meiner Anwendung gesehen. Es zeigt sich durch zufälliges Fixieren oder Neustarten von HTC-Telefonen, wenn sie mit OpenGL gerendert werden. Wenn Sie das Logcat überprüfen, scheint es sich um ein Deadlock-...
08.03.2011, 22:21
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OpenGL-Matrizen - kann keine korrekten Zahlen darstellen

Bearbeiten: Zusammenfassung, was ich tun möchte, prägnanter: Rendern Sie eine Textur der Größe wi,hi auf eine Ausgabebeschaffenheit wo,ho , so dass das Seitenverhältnis der Eingabebeschaffenheit beibehalten wird und sie in die Ausgabeb...
24.01.2017, 21:47
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Bildschirmrisse und Kameraaufnahmen mit Metal

Um nicht gleichzeitig in einen konstanten Puffer von GPU und CPU zu schreiben, empfiehlt Apple ein Triple-gepuffertes System mit Hilfe eines Semaphors, um zu verhindern, dass die CPU zu weit vor die GPU kommt (das ist in Ordnung) und in dieser P...
10.08.2016, 17:03
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Android SurfaceTexture.detachFromGLContext Fehler bei detachFromGLContext

Ich versuche, TextureView auf Videos zu verwenden, und es stürzt beim Versuch, zu SurfaceTexture.detachFromGLContext zu kommen, sehr ab. Ich habe bei Google nichts gefunden. Hat jemand eine Ahnung davon, was es sein könnte? Danke %Vor%  ...
03.02.2015, 12:39
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Reduzieren doppelter Daten in Vertex Buffern

Ich verwende 3 Vertex-Puffer gleichzeitig (ich habe tatsächlich viele, aber es werden nur 3 gleichzeitig verwendet). Sie enthalten Informationen, die in einem Shader zusammengemischt werden, um die gewünschte Ausgabe zu erzeugen - eine 2D-Ske...
07.11.2012, 15:43