opengl-es

Teilmenge der OpenGL 3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde.
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OpenGL ES - Wie zeichne ich ein gefülltes Polygon?

Ich habe versucht zu googeln und auf Stack zu suchen, aber ich habe nichts gefunden :-( ( Mapping unregelmäßige Formen oder andere Polygone ( Cartoons, Sprites) zu Dreiecken in OpenGL ES ) Ich möchte ein gefülltes Polygon in OpenGL ES auf...
06.10.2010, 12:36
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Zeichnen mit GLKit

Ich versuche, ein Spiel mit opengl zu schreiben, aber ich habe viel Ärger mit den neuen glkit-Klassen und der Standardvorlage von iOS. %Vor% Damit wird der Puffer gelöscht (zu einer grauen Farbe), aber nichts aus dem Vertex-Array wird gerend...
18.10.2011, 12:16
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OpenGL ES 2.0 PNG Alphakanal

Ich lerne gerade mit OpenGL ES 2.0 für Android zu arbeiten. Ich habe versucht, einfach eine Textur in der Mitte des Bildschirms anzuzeigen, was einfach genug war, aber ich kann nicht scheinen, dass das PNG-Alpha richtig funktioniert. Das Bild wi...
17.08.2011, 17:12
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Versuch, die Mathematik hinter der Perspektivenmatrix in WebGL zu verstehen

Alle Matrix-Bibliotheken für WebGL haben irgendeine Art von perspective -Funktion, die Sie aufrufen, um die perspektivische Matrix für die Szene zu erhalten. Zum Beispiel die perspective -Methode innerhalb der mat4.js -Datei, die Teil...
02.02.2015, 20:21
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Was ist die maximale Texturanzahl für ipad / 3gs (SGX-Grafikkarte)? Wie viel Speicher können wir "spezifisch" für Texturdaten verwenden?

Was genau ist "shared memory" in Bezug auf den Texturspeicher in der PowerVR SGX-Karte? Es gibt keine entsprechende Dokumentation dazu. Normalerweise für eine Anwendung auf dem iPhone (angenommen 3gs / ipad PowerVR SGX-Karten) ist es begrenzt...
07.09.2011, 05:43
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iPhone iPhone OpenGL Profilerstellung

Meine App läuft und ich möchte die Renderleistung verbessern. Mit 'Instruments' habe ich einige Daten gesammelt. Ich arbeite mit einem alten iPhone 3G als Worst-Case-Szenario. Zeit Profiler: %Vor% Unter Verwendung des Open GL ES-Treibers...
22.04.2011, 00:04
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Android nur Spiel in OpenGL: Leistung in C ++ (NDK) vs Java (Dalvik) [geschlossen]

Ich weiß, dass ähnliche Fragen schon früher gestellt wurden, aber ... Wir wollen ein Indie-Spiel entwickeln (zumindest hoffen), aber trotzdem ein Spiel mit hochqualitativen Grafiken mit hunderten, wenn nicht tausenden von bewegten Objekten au...
14.11.2013, 13:33
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Warum blockiert GlClear in OpenGLES?

Ich versuche, meinen Renderer zu profilieren, und ich sehe ein seltsames Profiling-Verhalten, das ich nicht erklären kann. Ich verwende eine glSurfaceView, die ich eingestellt habe, um kontinuierlich zu rendern. So ist meine onDrawFrame()...
01.09.2012, 01:38
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Eine beliebige glPolygonMode-Alternative auf dem iPhone (OpenGL ES)?

Ich bin neu bei OpenGL und habe herausgefunden, dass OpenGL ES keine APIs wie glPolygonMode( GL_BACK, GL_FILL); unterstützt Irgendwelche Ideen, wie man es implementiert?     
07.01.2011, 16:31
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Verwenden von Alpha aus Textur, um Volltonfarbe zu zeichnen

Wie kann ich OpenGLES 1.1 (iPhone) verwenden, um eine Textur zu zeichnen, aber nur die Alpha, um etwas Farbe zu zeichnen? Das Ergebnis sollte genau die gleiche Alpha-Maske sein wie die ursprüngliche Textur, mit einer einzigen Farbe anstelle d...
14.11.2010, 01:39