Wenn ich in einigen Situationen presentRenderBuffer
aufrufen, stürzt meine App mit EXC_BAD_ACCESS ab. Aber normalerweise ist alles in Ordnung.
Callstack ist hier:
%Vor%Hast du irgendwelche Ideen dazu?
SOLVE:
Textur wird in verschiedenen Kontexten erstellt und gelöscht. Dies hat Probleme verursacht.
Jetzt wird Textur in einem Kontext erstellt und gelöscht. Es hat das Problem gelöst.
Tags und Links objective-c rendering opengl-es-2.0 ios7