opengl-es-2.0

Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde. Diese Version 2.0 eliminiert den Großteil der Rendering-Pipeline mit festen Funktionen zugunsten eines programmierbaren.
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Liest und zeigt Animationen aus der * .FBX-Datei

Ich möchte das 3D-Modell von fbx file lesen und es in openGL es 2.0 engine auf dem iPhone anzeigen (ohne Unity ) und auch Animationen für das gelesene 3D-Objekt anzeigen. Wie kann ich Animationen von fbx file bekommen? Momenta...
15.08.2016, 08:19
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OpenGL ES 2.0-Bildschirm flackert

Ich stehe vor einem großen Problem. Ich benutze einen Transformer tf101 Tab mit Android 4.0.3 darauf. Meine App verwendet eine benutzerdefinierte OpenGL ES 2.0-Oberfläche. Ich rendere mehrere Ebenen mit Texturen. Diese Texturen verändern sich...
20.08.2012, 08:28
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Zeichnung zu FBO - Sprite invertiert nach oben und unten

Nun, die Verwendung von FBO ist weit und es hilft, komplexe Effekte viel einfacher zu machen. Ich setze FBO und zeichne darauf, dann render FBO texturierte Quad, ohne irgendein Problem, sogar einfache Bildschirm Verarbeitung Farb-Shader. Aber al...
30.09.2012, 07:53
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OpenGL-Matrizen - kann keine korrekten Zahlen darstellen

Bearbeiten: Zusammenfassung, was ich tun möchte, prägnanter: Rendern Sie eine Textur der Größe wi,hi auf eine Ausgabebeschaffenheit wo,ho , so dass das Seitenverhältnis der Eingabebeschaffenheit beibehalten wird und sie in die Ausgabeb...
24.01.2017, 21:47
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Reduzieren doppelter Daten in Vertex Buffern

Ich verwende 3 Vertex-Puffer gleichzeitig (ich habe tatsächlich viele, aber es werden nur 3 gleichzeitig verwendet). Sie enthalten Informationen, die in einem Shader zusammengemischt werden, um die gewünschte Ausgabe zu erzeugen - eine 2D-Ske...
07.11.2012, 15:43
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So erreichen Sie GlOrtof in OpenGL ES 2.0

Ich versuche, meine OpenGL ES 1 -Anwendung in eine OpenGL ES 2 -Anwendung zu konvertieren, um Shader verwenden zu können. Jetzt verwende ich die glOrthof-Funktion, um ein "reelles Viewport" zu haben, so dass ich die Scheitelpunkte auf das...
06.09.2011, 08:40
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OpenGL ES Android Matrixtransformationen

Ich habe einen Renderer, der die GLSurfaceView.Renderer-Schnittstelle implementiert; eine Unterklasse von GLSurfaceView und einige Klassen, die meine Objekte darstellen, die ich zeichnen möchte. Ich habe den Code von Ссылка Ich möchte das erwe...
20.11.2012, 18:49
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Übergang von OpenGL ES 1.1 zu OpenGL ES 2.0

Es ist eine Weile her, seit das iPhone 3GS herauskam, und jetzt könnte genug Marktanteil von OpenGL ES 2.0 unterstützenden Geräten sein, um die Entwicklung zu rechtfertigen. Aber die Situation ist, dass viele Entwickler wahrscheinlich berei...
03.05.2011, 07:09
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sRGB unter iOS OpenGL ES 2.0

Nach sehr wenigen verwandten Themen, die ich finden konnte sammle ich den Potenzierungsschritt, um vielleicht richtige Lichtberechnungen zu erhalten muss innerhalb des letzten Fragment-Shaders in einer iOS-App erfolgen. Ich habe mit dem neu...
25.12.2013, 06:12
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OpenGL ES (2.0) Shading Language: Wie boolean in den Vertex-Shader eingegeben und an den Fragment-Shader übergeben werden?

Ich versuche zum ersten Mal einen booleschen Wert in meinen Vertex-Shader zu übergeben; Ich habe bis jetzt nur Floats benutzt. Der fragliche Boolean ist primitiv-spezifisch und kann daher nicht als Uniform übergeben werden. Es hat jedoch den...
14.01.2012, 15:34