opengl-es-2.0

Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde. Diese Version 2.0 eliminiert den Großteil der Rendering-Pipeline mit festen Funktionen zugunsten eines programmierbaren.
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OpenGL-ES 2.0 VS OpenGL-ES 1.1, was ist schneller?

Ich habe eine App mit OpenGL-ES 1.1 geschrieben, frage mich aber, ob es durch den Wechsel zu 2.0 Geschwindigkeitsgewinne geben kann. Hat jemand Tests mit großen Polygonzahlmodellen durchgeführt? Ich möchte nur Dreiecke darstellen, die verschiede...
15.04.2011, 20:24
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Textur und Farbe zusammen in GLSL?

Ich kann nicht herausfinden, wie man mit OpenGL ES 2.0 ähnliche Ergebnisse zu OpenGL ES 1.1 bekommt. Ich möchte eigentlich einen Sampler2D verwenden (um meine Textur mit Alpha Channel zum Framebuffer zu mischen) und auch eine Farbe einstellen. D...
14.02.2011, 23:00
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Wie kann ich eine 3D-Textur in iOS verwenden?

Ich kann die glTexImage3D() -Funktion nicht in OpenGL ES 2.0 von OpenGL finden. Wie kann ich also eine 3D-Textur verwenden, zB: eine .tga-Datei? Weiß jemand, wie man eine 3D-Textur in OpenGL ES 2.0 verwendet?     
11.02.2012, 15:56
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Bilder und Maske in OpenGL ES 2.0

Ich lerne OpenGL ES 2.0 und möchte eine App erstellen, um besser zu verstehen, wie es funktioniert. Die App hat eine Reihe von Filtern, die der Benutzer auf Bilder anwenden kann (ich weiß, nichts neues: P). Einer dieser Filter nimmt zwei Bild...
31.08.2013, 16:24
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OpenGL ES 2.0 und Vertexpufferobjekte (VBO)

Ich kann nicht herausfinden, wie ein Vertex-Puffer-Objekt für mein Gelände in opengles 2.0 für iPhone zu verwenden. Es sind statische Daten, daher hoffe ich auf einen Geschwindigkeitsschub durch die Verwendung von VBO. In regulären OpenGL verwen...
28.07.2011, 05:02
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Warum blockiert GlClear in OpenGLES?

Ich versuche, meinen Renderer zu profilieren, und ich sehe ein seltsames Profiling-Verhalten, das ich nicht erklären kann. Ich verwende eine glSurfaceView, die ich eingestellt habe, um kontinuierlich zu rendern. So ist meine onDrawFrame()...
01.09.2012, 01:38
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Kein OpenGL-Kontext im aktuellen Thread gefunden

Ich benutze LibGDX um ein Spiel zu machen. Ich möchte Assets bei Bedarf gleichzeitig laden / entladen. Das Warten auf das Laden von Assets im Hauptthread verursacht jedoch Verzögerungen. Um dies zu beheben, habe ich einen Hintergrund-Thread ers...
24.04.2013, 22:20
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2 Texturen, 1 Shader - OpenGL ES 2.0

ES 2.0 Neuling hier. Ich versuche derzeit, mit ES 2.0 und dem PowerVR SDK 3D-Interlaced-Bilder aus Stereobildern zu erstellen. Ich kann eine Bildtextur gut ausgeben, aber wenn ich versuche, die zweite auszugeben, scheint ich die erste zu übersch...
29.01.2012, 13:59
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android opengl-es-2.0 - rotateM Erklärung

Ich beginne mit Android OpenGLES 2.0 und ich versuche, die Konzepte zu verstehen. Ich habe die folgende Funktion geschrieben, um ein Rechteck zu drehen. Es ist mir gelungen, einige Rotationen zu machen, indem ich mit den Werten in der Methode ro...
01.03.2014, 13:10
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auf dem Kopf stehende Textur? | OpenGL-ES 2.0 (Android)

Ich habe versucht, meine Textur auf ein Quadrat in opengles 2.0 zu mappen, und wenn ich das tue, erscheint die Textur auf dem Kopf, ist meine Zuordnung falsch? oder wie ich es zeichne? Hier ist ein Bild von dem, wie es aussieht: Hier ist...
11.05.2013, 18:20