opengl-es-2.0

Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde. Diese Version 2.0 eliminiert den Großteil der Rendering-Pipeline mit festen Funktionen zugunsten eines programmierbaren.
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Geringe Leistung beim Ausführen von eglSwapBuffer und eglMakeCurrent

Ich entwickle ein Android Unity Plugin, mit dem der Benutzer sein Gameplay aufnehmen kann Überblick über meine Lösung: Verwenden von OpenGl FrameBufferObject (FBO), damit Unity diesen FBO im Offscreen rendert Holen Sie sich die Offscreen-T...
27.08.2014, 03:16
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EXC_BAD_ACCESS auf presentRenderbuffer

Wenn ich in einigen Situationen presentRenderBuffer aufrufen, stürzt meine App mit EXC_BAD_ACCESS ab. Aber normalerweise ist alles in Ordnung. Callstack ist hier: %Vor% Hast du irgendwelche Ideen dazu? SOLVE: Textur wird in ver...
05.11.2013, 07:15
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Android OpenGL2.0 zeigt schwarze Texturen

Ich versuche in OpenGL2.0 Texturen auf Quads zu zeichnen. Bis jetzt habe ich die Quads und alles, aber die Texturen sind nicht da - die Quads sind alle schwarz. Mein Hauptverdacht ist, dass ich die Texturen nicht korrekt abbilde - meine Textu...
31.12.2011, 15:43
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Wie rende ich ein Dreieck in QOpenGLWidget?

Ich versuche OpenGL in Qt mit QOpenGLWidget zu verwenden, aber es fällt mir schwer, relevante Beispiele zu finden. Ich bin neu bei OpenGL, also versuche ich zu lernen, wie man es benutzt, aber die Tutorials, die ich finde, scheinen in QOpenGLWid...
20.07.2015, 17:25