opengl-es-2.0

Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde. Diese Version 2.0 eliminiert den Großteil der Rendering-Pipeline mit festen Funktionen zugunsten eines programmierbaren.
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Objekte in OpenGL ES 2.0 unabhängig transformieren

Alle Tutorials, die ich gesehen habe, benutzen immer ein einzelnes Objekt, wie ein Dreieck oder einen Würfel. Aber mir ist nicht klar, wie ich einzelne Objekte unabhängig voneinander manipulieren kann. Ich habe einige Tutorials gesehen, die sich...
11.04.2012, 19:57
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Normale Zuordnung von GLSL mit LibGDX

Ich versuche, normales Mapping mit LibGDX zu implementieren. Also habe ich ein paar positive Ergebnisse bekommen, wenn ich diffuse und spiegelnde Farben im Vertex Shader berechne (zumindest denke ich das). Vertex-Shader: %Vor% Fragment...
23.04.2015, 14:06
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Android Opening GL ES 2 Zeichnung große Texturen langsam

Ich bin sehr neu für OpenGL. Ich versuche, strukturierte Quads (2 Dreiecke) zu zeichnen. Die Größe der Textur ist 900x900px. Ich habe keine Probleme mit einem Quad, aber wenn ich versuche 5-10 Quads zu zeichnen, sehe ich merklich langsamer....
21.02.2013, 05:25
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Fügen Sie dynamisch neue Formen hinzu

Ich folge diesem Tutorial, um Openl zu meiner Android-App hinzuzufügen. Ссылка . In allen Beispielen werden die Formen im MyGLRenderer-Konstruktor erstellt, aber ich möchte wissen, wie ich nach der Erstellung des Renderers dynamisch neue Formen...
30.04.2017, 20:14
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OpenGL ES 2.0 Vertex-Transformationsalgorithmen

Ich entwickle eine Bildverzerrungs-iOS-App mit OpenGL ES 2.0. Ich habe ein gutes Gespür für den Aufbau, die Pipeline usw. und gehe jetzt zur Mathematik über. Da meine Erfahrung mit Image Warping gleich Null ist, strebe ich nach einigen Alg...
19.03.2012, 20:24
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Von Open GL ES auf Android erstellte Aufnahmerahmen [geschlossen]

Ich nehme Bilder von der Kamera auf und render sie in Echtzeit über OpenGL ES 2.0. Jetzt möchte ich sie zusammen mit Audio in eine Filmdatei aufnehmen. Auf dem iPhone hatte ich AVAssetWriter, der sich um die Aufnahme kümmern würde und mir 30fps...
26.10.2012, 21:13
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- [EAGLContext renderbufferStorage: from Drawable:] Wird das zweite Mal nicht ausgeführt?

Ich entwickle eine iOS openGL ES-Anwendung. Ich mache die üblichen EAGLView / ES2Render-Sachen. Beim Start ist die Erstellung von Frambuffer mit dem folgenden Code erfolgreich: %Vor% Bald darauf wird UIView 's -layoutSubviews auf...
20.08.2013, 03:39
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Android - OpenGL ES 2.0: Emulator (funktioniert) - Gerät (nicht)

Guten Tag! Ich mache ein paar einfache Tests mit OpenGL ES 2.0 für Android. Ich verwende einen Modelllader, der im Emulator gut funktioniert. Wenn ich jedoch versuche, es auf einem ASUS ZenFone 2E (Android 5.0.1) (Prepaid-Telefon) zu verwende...
15.12.2015, 08:58
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irrlicht android on opengl es 2.0 Treiber

Ich lerne Irrlicht auf Android . Letzten Monat habe ich an dem Treiber gearbeitet, basierend auf openGL es 1.0, was gut funktioniert hat (ich benutze 1.0, weil, wenn ich versuchte, das Beispiel basierend auf dem Treiber 2.0 auszuführen, das Erg...
23.04.2013, 08:26
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AndEngine RenderTexture-Ausnahme: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

Ich habe ein Android-Spiel entwickelt, das von vielen Leuten gespielt wird. Ein Benutzer von 100-200 ist mit einer Ausnahme konfrontiert, die ich nicht nachvollziehen kann. Ich benutze eine RenderTexture , das die folgende Ausnahme auslöst,...
26.09.2016, 12:18