Ich suche nach einem Algorithmus, der ein 3D-Oberflächengitter (d. h. bestehend aus 3D-Dreiecken, die eine Diskretisierung einer Mannigfaltigkeit sind) empfängt und Tetraeder innerhalb des Gitternetzes erzeugt.
Ich möchte das 3D-Äquivalent zu diesem 2-Punkt-Problem: Wenn man eine geschlossene Kurve verwendet, trianguliere es im Inneren.
Es tut mir leid, wenn das unklar ist, es ist der beste Weg, wie ich es mir erklären könnte.
Für den 2D-Fall gibt es Dreieck . Für einen 3D-Fall konnte ich keine finden.
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