mesh

Ein Polygonnetz oder ein unstrukturiertes Gitter ist eine Sammlung von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen, die die Form eines polyedrischen Objekts in 3D-Computergrafiken und Volumenkörpermodellierung definiert.
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erhält die nächsten Punkte, die ein Dreieck bilden

Ich habe einige Punkte (blau) in 2D. Ich möchte diese drei Punkte, die ein Dreieck bilden, so erhalten, dass der Punkt D (rot) innerhalb dieses Dreiecks liegt. Wenn es kein solches Dreieck gibt, kann eine Ausnahme ausgelöst werden. A...
13.07.2014, 11:59
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Drahtmodell und einfarbige Farbe anzeigen

Ist es möglich, das Drahtmodell des Objekts und die Farbe seiner Flächen auf demselben Objekt anzuzeigen? Ich habe einen Weg gefunden, einen Klon des Objekts zu verwenden und verschiedene Materialien zuzuordnen, z. B. %Vor% irgendwelche Geda...
21.07.2015, 12:31
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Hinzufügen von Geometrie zu einem three.js-Netz nach dem Rendern

Ich erstelle ein Mesh mit einer THREE.Geometry-Instanz, befülle dann dynamisch die Arrays vertices und faces der Geometrie. Die Geometrie wird iterativ verfeinert, indem bei jeder Iteration zusätzliche Scheitelpunkte und Flächen hinzugefüg...
24.07.2013, 18:53
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Matlab stoppt die Interpolation von Farben auf einem Netz korrekt, wenn sie größer als 120 Dreiecke ist

Ich versuche, ein großes Mesh in Matlab mit der Funktion trimesh zu zeichnen, mit der z-Koordinate der Scheitelpunkte, die die Farbe steuern. Leider stoppt Matlab die Interpolation von Farben, wenn die Größe des Gitters 120 Dreiecke überschre...
21.09.2013, 20:39
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THREE.JS wie man die Knochen eines SkinnedMesh bewegt?

Ich arbeite an einem 3D-Projekt mit THREE.JS und ich möchte einen einfachen minecraft-ähnlichen Charakter animieren. Dafür habe ich einen aus Blender (mit Knochen) exportiert und rendere ihn mit THREE.JS mit der SkinnedMesh-Klasse. Ich hab...
26.02.2013, 17:07
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LibGDX Mesh Heightmap Normalen und Lichter

Ich versuche, Mesh-Normalen und Lichter im LibGDX-Projekt arbeiten zu lassen. Ich habe bereits ein texturiertes Netz, das aus Pixeln der Heightmap-Textur generiert wird. Das Problem ist, dass ich die Normalen nicht richtig anzeigen kann....
02.12.2013, 21:04
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Erstellen der Tetraeder einer Menge von zufälligen Punkten - Tetraederbildung

Ich habe eine Menge von Punkten (1 Million davon, möglicherweise in der Zukunft, wie 10 oder 100 Millionen) im 3D-Raum, die eine Kugel bilden (sie füllen die Kugel - sie sind nicht nur auf der Oberfläche) und Ich würde gerne die Tetraeder bauen,...
03.08.2014, 18:39
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Tetraeder eines Netzes

Ich suche nach einem Algorithmus, der ein 3D-Oberflächengitter (d. h. bestehend aus 3D-Dreiecken, die eine Diskretisierung einer Mannigfaltigkeit sind) empfängt und Tetraeder innerhalb des Gitternetzes erzeugt. Ich möchte das 3D-Äquivalent zu...
12.08.2012, 11:45
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Three.js mehrere Materialien auf Objekt geladen über OBJMTLLoader

Ich habe ".obj" und ".mtl" -Dateien eines Modells und lade es über OBJMTLLoader . ".mtl" gibt die Textur an, die auf ein Modell angewendet werden soll, und three.js lädt das Modell und rendert es mit der angewandten Textur, ganz einfach. Ab...
27.05.2013, 22:00