Zeichne die Form deines SKPhysicsBody in Farbe

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Ein Spiel mit SpriteKit erstellen und es funktioniert wirklich sehr gut. Ich benutze Physik und habe die Fähigkeit, tatsächlich zu sehen, wo meine Körper sind, weil ich etwas Alpha in meinen Sprites haben könnte, wird wirklich hilfreich sein. Dies wird auch hilfreich sein, um genauere Körper zu erstellen.

In der Dokumentation von SpriteKit sprechen sie von einem debugOverlay, aber das einzige Beispiel, das sie geben, ist die Richtung der Schwerkraft zu zeichnen. Hier ist der Link: Ссылка

Scrollt zum Bereich der Debugging-Überlagerung.

Hat irgendjemand einen Code geschrieben, der leicht auf den Körper aller Objekte in einer Szene zugreift und die genaue Größe von ihnen zeichnet und sie dort platziert, wo sie in der Korrelation sein sollten? Ich bin sehr überrascht, dass Apple dem Physikkörper nicht einfach irgendeine Art von DrawGizmos-Eigenschaft hinzugefügt hat.

Vielen Dank im Voraus.

    
Krzemienski 20.11.2013, 00:17
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3 Antworten

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Dies ist von RW Tutorial Buch.

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Um dies auf einem Knoten zu verwenden,

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DogCoffee 20.11.2013, 09:21
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Ich bin mir sicher, dass Sie Ihre Frage schon lange beantwortet haben, aber ab iOS 7.1 ist es nun möglich:

zu verwenden

skView.showsPhysics = YES;

Was viel besser funktioniert als der YMCPhysicsDebugger. YMCPhysicsDebugger wird ebenfalls nicht mehr unterstützt.

    
Rob 11.02.2014 17:56
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Sie können eine Bibliothek von ymc-thzi verwenden.
Ссылка

Verwendung:

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tnantoka 20.11.2013 12:36
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