Ein Spiel mit SpriteKit erstellen und es funktioniert wirklich sehr gut. Ich benutze Physik und habe die Fähigkeit, tatsächlich zu sehen, wo meine Körper sind, weil ich etwas Alpha in meinen Sprites haben könnte, wird wirklich hilfreich sein. Dies wird auch hilfreich sein, um genauere Körper zu erstellen.
In der Dokumentation von SpriteKit sprechen sie von einem debugOverlay, aber das einzige Beispiel, das sie geben, ist die Richtung der Schwerkraft zu zeichnen. Hier ist der Link: Ссылка
Scrollt zum Bereich der Debugging-Überlagerung.
Hat irgendjemand einen Code geschrieben, der leicht auf den Körper aller Objekte in einer Szene zugreift und die genaue Größe von ihnen zeichnet und sie dort platziert, wo sie in der Korrelation sein sollten? Ich bin sehr überrascht, dass Apple dem Physikkörper nicht einfach irgendeine Art von DrawGizmos-Eigenschaft hinzugefügt hat.
Vielen Dank im Voraus.
Dies ist von RW Tutorial Buch.
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%Vor%Tags und Links ios sprite-kit